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[业评] 恶灵附身2 玩前6章越玩越觉得有美感

2周目重新玩,那个摄影师的作品越看越带感。我都怀疑自己是不是心理不正常了。

尤其是第二章那个“重生”,2代的主美是个啥样的人突然很好奇。


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进入摄影区域,那首昂扬的音乐,也很带感。一种暴力美学审美。



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玩到第四章,觉得游戏挺不错的;)基本还是原来的味道;)


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。。。。。。。

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用得着麻烦,拿下了子弹时间升满手枪,你自己就是艺术家。慢动作,盛开得玫瑰。

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陈老师设计还是不错的,本来有成为经典BOSS的潜力,但是。。实力实在太差。。并且这一个BOSS已经耗尽小弟的灵感。

神父就一逗逼,拿前代BOSS凑数,实力还大幅削弱。

老婆属于典型的生化五六代BOSS,无脑巨大化。

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第一章大厅那个看了半天 真的太美了 墙上的照片也一幅不拉的仔细看完了 我觉得这是我见过的最酷的boss 感觉这游戏亮点就在这了 后面都蛮无聊的得

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我怎么觉得场景设计都太普通了 比起上作那种地狱一游差远了

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这游戏流程是不是比一代短啊 周末随便玩了两个半天就打到第13章了 感觉快通了

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不是这代流程短,是1代太长了
小弟还是不如三上,才华差距就是才华差距,艺术这种东西看天赋的,保险箱头能不停重生这种压迫力和吓死人的体验只有三上能给

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小弟这个称呼,大家不要忘了上一个小弟后来做出了仁王,而那个牛逼哄哄的大哥如今呢
说正经的,我也觉得那些照片确实有种邪典之美,二周目还特意在血肉之花那里截了图……

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2017-10-23 10:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 xu33 于 2017-10-23 09:57 发表
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这游戏流程是不是比一代短啊 周末随便玩了两个半天就打到第13章了 感觉快通了
二代电影化走过场的关卡太多,其实真正可玩的部分减少了很多

一代的场景,基本没重复的,每一章基本是3-4个场景,而且每个地方都有陷阱和敌兵,所以打起来步步惊心,感觉很长。(当然,比起生化4,关卡容量已经缩水一半了)

二代没有陷阱,没有复杂的敌兵布置,所以玩起来特别放心,一往无前走就是,所以感觉特别快。

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刚通了,还行。不过少了一个回忆和几个文件,也懒得再打一遍了。

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已通关,怪有点少,刷怪也不是太频繁,不够爽。

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