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[业评] ~~日式游戏的3D化为什么这么落后~~

想累死人么 这样跑跑就够了,跑完迷宫还要我跑一个超大的城市地图么。


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日厂技术不行就是不行,蓝产春



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原帖由 @夏青  于 2017-10-5 10:36 发表
日本这个国家都这样,积重难返
昨天和一个日本工作的程序猿朋友一起吃鸡的时候聊天
他们公司的日本同事,工作效率低,而且每天都加班,加班不是因为努力工作,而是怕被别人说自己懒,但实际效率低得可怕
我朋友一个星期正常进度去30个bug,日本同事5、6个还都是个位数。他是下班就走反正是国内借调的不用考虑同事感受,别的人天天都要留下加班,混日子。

周五的时候他家网断了,欠费,傍晚下班去交了费,结果一周末都没来网络,打客服电话,电子录音说周末不上班。

国内联通欠费微信交了费,1分钟后恢复网络,这效率……

日本这个国家,一点点在衰败
但是这么清闲,这么低的效率,做出来的东西,还算是不错。这到底是效率低还是高?

我觉得中国人所谓效率高,也不过是急功近利追求数字而已。心无旁骛啥也不管就冲kpi,效率当然高了,但是质量堪忧。
如果是,既要高效,又有质量,那真是太累了,为了减少加班,但是把上班时间搞这么累,真的是高效划算么?当然,我认为中国人肯定是不会把自己弄这么累,就是求量不求质而已。

本帖最后由 seek 于 2017-10-5 20:44 通过手机版编辑


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原帖由 @seek  于 2017-10-5 20:43 发表
但是这么清闲,这么低的效率,做出来的东西,还算是不错。这到底是效率低还是高?

我觉得中国人所谓效率高,也不过是急功近利追求数字而已。心无旁骛啥也不管就冲kpi,效率当然高了,但是质量堪忧。
如果是,既要高效,又有质量,那真是太累了,为了减少加班,但是把上班时间搞这么累,真的是高效划算么?当然,我认为中国人肯定是不会把自己弄这么累,就是求量不求质而已。

本帖最后由 seek 于 2017105 20:44 通过手机版编辑
日本游戏业的退步是有目共睹的
ff15就是代表例子
不是说没有好的制作组,荒野就是好例子,但是整体的这个国家和整个行业的衰败是显而易见的。

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Life is Strange画面本身也一般吧,反正我玩了X1版感觉就是1080p版X360游戏

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原帖由 @夏青  于 2017-10-5 20:50 发表
日本游戏业的退步是有目共睹的
ff15就是代表例子
不是说没有好的制作组,荒野就是好例子,但是整体的这个国家和整个行业的衰败是显而易见的。
游戏市场全球化,而日本国内市场反而因老龄化变得愈发狭小,适龄劳动人口比90年代减少一半,90年代gdp比英法德总和还大,现在真不能比了。
日本市场太小,和十亿人口的白皮市场没法比。别跟我说学做白皮的游戏,不接地气,真做不来。

没有市场,只能龟缩一隅,丧失创造力。

本帖最后由 seek 于 2017-10-6 00:03 通过手机版编辑

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原帖由 @seek  于 2017-10-5 20:43 发表
但是这么清闲,这么低的效率,做出来的东西,还算是不错。这到底是效率低还是高?

我觉得中国人所谓效率高,也不过是急功近利追求数字而已。心无旁骛啥也不管就冲kpi,效率当然高了,但是质量堪忧。
如果是,既要高效,又有质量,那真是太累了,为了减少加班,但是把上班时间搞这么累,真的是高效划算么?当然,我认为中国人肯定是不会把自己弄这么累,就是求量不求质而已。

本帖最后由 seek 于 2017105 20:44 通过手机版编辑
从小受的教育决定一个人的素质和能力。中国有本事的人很多都削尖脑袋出国,把子女送国外,好处就是接受西方教育,填鸭式很容易扼杀创造力。日本也算是重视教育的国家之一,最好的房子就是学校。

本帖最后由 asd11123 于 2017-10-6 00:25 通过手机版编辑

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笑死了,低效率做出全球口碑评分爆棚的p5,高效率做出10个屎一样的游戏。做游戏做了二十几年至今没有一个拿得出手的,还有脸说别人效率低,这就是所谓的高效率?

本帖最后由 lionheart007 于 2017-10-6 10:56 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • raidenff 激骚 -1 反对 Rated by wap 2017-10-6 14:49
  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-6 11:35

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原帖由 @asd11123  于 2017-10-6 00:23 发表
从小受的教育决定一个人的素质和能力。中国有本事的人很多都削尖脑袋出国,把子女送国外,好处就是接受西方教育,填鸭式很容易扼杀创造力。日本也算是重视教育的国家之一,最好的房子就是学校。

本帖最后由 asd11123 于 2017106 00:25 通过手机版编辑
只靠那些有“本事”的人、有“创造力”的人,是做不好游戏的。因为,这一类人的存在本身就在压制社会整体的本事和创造力。

大家都削尖脑袋,对整个社会来说,还谈什么创造力。这是个死循环,除非体制进步,否则无解。
我认为创造力,首先,要包含创造的欲望。

本帖最后由 seek 于 2017-10-6 11:58 通过手机版编辑

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原帖由 @夏青  于 2017-10-5 20:50 发表
日本游戏业的退步是有目共睹的
ff15就是代表例子
不是说没有好的制作组,荒野就是好例子,但是整体的这个国家和整个行业的衰败是显而易见的。
也不是衰败吧,是资本走向不一样了,资金人才向手游页游流动了,天朝也是这样啊。

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也是醉了。能不能不要这么定体思

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原帖由 @夏青  于 2017-10-5 10:36 发表
日本这个国家都这样,积重难返
昨天和一个日本工作的程序猿朋友一起吃鸡的时候聊天
他们公司的日本同事,工作效率低,而且每天都加班,加班不是因为努力工作,而是怕被别人说自己懒,但实际效率低得可怕
我朋友一个星期正常进度去30个bug,日本同事5、6个还都是个位数。他是下班就走反正是国内借调的不用考虑同事感受,别的人天天都要留下加班,混日子。

周五的时候他家网断了,欠费,傍晚下班去交了费,结果一周末都没来网络,打客服电话,电子录音说周末不上班。

国内联通欠费微信交了费,1分钟后恢复网络,这效率……

日本这个国家,一点点在衰败
告诉你吧,国人有个特点就是吹牛逼,把自己吹得不得了,别人都不行,特别是在吃饭的时候说,实际情况嘛,可能完全是另一副景象

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原帖由 @seek  于 2017-10-6 11:51 发表
只靠那些有“本事”的人、有“创造力”的人,是做不好游戏的。因为,这一类人的存在本身就在压制社会整体的本事和创造力。

大家都削尖脑袋,对整个社会来说,还谈什么创造力。这是个死循环,除非体制进步,否则无解。
我认为创造力,首先,要包含创造的欲望。

本帖最后由 seek 于 2017106 11:58 通过手机版编辑
三哥不用削尖脑袋,自带血统buffer。
恒河游戏吊打美帝指日可待。
漫画起步期,日本政府怎么对待那些老漫画家的?哆啦a梦都能和伪科学的划等号……
常盘庄那些老东西谁让体制保障过了?
‘’只要体制一变,奥斯卡老子分分钟拿给你看。‘’
瞧不起世界人民的不要太多……

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原帖由 @iamlizhe  于 2017-10-6 12:27 发表
三哥不用削尖脑袋,自带血统buffer。
恒河游戏吊打美帝指日可待。
漫画起步期,日本政府怎么对待那些老漫画家的?哆啦a梦都能和伪科学的划等号……
常盘庄那些老东西谁让体制保障过了?
‘’只要体制一变,奥斯卡老子分分钟拿给你看。‘’
瞧不起世界人民的不要太多……
削尖脑袋抑制创造力,然后就可以推出不削尖脑袋就可以有创造力了是么,你的推理能力非常孱弱你知道么,你确实该去削削脑袋了。
我说过一次了,创造力首先要包含创造的欲望、能动性。

如果,你认为单一的某个具体事件的政府犯错,可以代表体制,还把这事儿拿出来彰显知识面的话,那这智商真的是负分了。
难道中国人更加削尖脑袋不是体制的问题么?
而且,还要说明一点,体制不仅仅是当下的体制,那样就是片面孤立看问题了。体制还包含过去千百年体制的演变沉淀。

我认为体制变好,一切走上正规,中国的【整体素质】也要数百年才能赶超发达文明。

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不是日本退步,而是西方游戏产业结合计算机科学发展的大势实在太强了。

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