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[业评] ~~日式游戏的3D化为什么这么落后~~

前一段时间玩了P5,校园风本来是很喜欢的,抛开游戏不说,整个学校的场景极小,可以说是手游级别的~~
昨晚无聊玩了一会life is strange,虽然是SE发行的,但是欧美工作室做的,那个校园才叫校园啊~~~
如果P5能配上这种场景规模的校园,想想都带感~~~
按理说这画面很普通啊,日厂为啥就做不出~~~~



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这个是艺术大学 p5是高中



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日本这个国家都这样,积重难返
昨天和一个日本工作的程序猿朋友一起吃鸡的时候聊天
他们公司的日本同事,工作效率低,而且每天都加班,加班不是因为努力工作,而是怕被别人说自己懒,但实际效率低得可怕
我朋友一个星期正常进度去30个bug,日本同事5、6个还都是个位数。他是下班就走反正是国内借调的不用考虑同事感受,别的人天天都要留下加班,混日子。

周五的时候他家网断了,欠费,傍晚下班去交了费,结果一周末都没来网络,打客服电话,电子录音说周末不上班。

国内联通欠费微信交了费,1分钟后恢复网络,这效率……

日本这个国家,一点点在衰败


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因为世嘉死了

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你玩如龙不就好了

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如龙的地图也很小啊

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Life is strange这游戏是啥类型的?值不值得玩?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2017-10-5 11:59 发表
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Life is strange这游戏是啥类型的?值不值得玩?
华而不实。中下水准。

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这画面?欧美都算次的。直接一坨。
而且这个地图小得一逼。有啥规模的。

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还是喜欢“懒人“日厂做的游戏,比如botw

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-10-5 11:59 发表
Life is strange这游戏是啥类型的?值不值得玩?
解密类,玩了不白玩

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要花钱啊,日本市场什么规模,做不了几个大制作。都是一个工作室几个人,一个公司几十个人的规模,反正多画美术少写代码堆一堆资源,重点放到gameplay上,大部分项目就这么上马了。然而看看FFXV,生化危机7,MGSV这种能打开大市场的游戏制作就相当很精良了。

另外奇异人生的例子也不太恰当,这游戏统共也就没几个场景,学校场景用的最多还是第一章的场景是着力最重的。像Hitman这样小型沙盒做得再精细你也不能说它比GTAV强,因为它就这么巴掌大的地方。

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-10-5 11:59 发表
Life is strange这游戏是啥类型的?值不值得玩?
电影化的galgame,本质是带分支选项的电子小说

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一个把钱花在玩法打磨上,一个把钱花在场景上

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-10-5 10:36 发表
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日本这个国家都这样,积重难返
昨天和一个日本工作的程序猿朋友一起吃鸡的时候聊天
他们公司的日本同事,工作效率低,而且每天都加班,加班不是因为努力工作,而是怕被别人说自己 ...
对的,日本人就是装忙,其实他们的工作效率非常低,只要在日企上过班的都知道,你那还是新兴行业的日企,给你见识一下老牌垄断日企你就知道日本人有多没效率
其实没效率也没问题,问题是日本人虚伪,还喜欢装出一幅很忙的样子,天天加班

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