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[业评] 独占的救世主们——“救机神作”

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原帖由 @Fiorella  于 2017-10-4 10:43 发表
我也是这个意思
GB是89年发售的,红绿发售都96年的事情了,GB都卖了整整7年了,GBC98年出的。GB根本不需要口袋拯救
尤其GF当时的状态,任天堂对PM这游戏也根本没抱什么希望。口袋96年开始卖的,不温不火到97年下半年才开始火了起来。98年GBC就出来了,口袋真称不上救机。

GB上真正契合度高的引爆潮流的就是俄罗斯方块。
任天堂对PM没抱什么希望,能用漫画连载宣传?能TV动画化宣传?反正老任第一方我都没看到这个待遇。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-4 10:46 发表
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任天堂对PM没抱什么希望,能用漫画连载宣传?能TV动画化宣传?反正老任第一方我都没看到这个待遇。
你要知道当时的状态
当时的状态是三方协议,任天堂出钱,GF出人,石原恒和待的那个广告公司负责项目管控。预计91年出来。
之后GF技术力不够,不会做RPG,任天堂和石原恒和的那个广告公司都对项目失去信心,是石原恒和一手拯救了这个项目,辞职自立Creatures,接手了PM。
之后磨蹭到96年,任天堂早就不重视这个项目了。
96年发售后也不温不火,又是石原恒和的Creatures在97年做了动画,加上梦幻的都市传说,这游戏在97年才爆发了。
但是98年GBC就出来了。
所以PM真称不上GB的救机



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-10-3 14:32 发表
PS根本不需要FF7去救,就是没有FF7,PS也赢定了
FF7对于PS只是锦上添花,而不是雪中送炭
那个年代,没有ff和dq的主机都谈不上胜利。


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原帖由 @萝卜  于 2017-10-4 09:44 发表
口袋为啥要算gb的救机神作呢?gb已经卖了那么多年,赚的盆满钵满,如果没有口袋难道不会早点出gbc吗?那个年代的任天堂需要救吗
不要?去看看当年的发米通吧

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ss要是有ff7和dq7,肯定能完爆ps和n64

ss本土四年600万台,一年150万,平均每周3万台,这种周销量水平持续卖了四年,就这样最后还输了。

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原帖由 @萝卜  于 2017-10-4 09:44 发表
口袋为啥要算gb的救机神作呢?gb已经卖了那么多年,赚的盆满钵满,如果没有口袋难道不会早点出gbc吗?那个年代的任天堂需要救吗
口袋妖怪发售之前市场基本已经遗忘掌机,当时的新闻热点就是cd-rom和3d,gb当时预定发售的游戏只剩下五款,硬件周间销量只有几百台.横井军平在退社前研发了gameboy pocket,但是预约状况也很一般,口袋妖怪发售后彻底扭转了主机乃至携带游戏市场长期的颓势,这是一款真正意义上的救机神作。

至于说那个年代的任天堂需要救吗?至少当时在日本本土只能用凄惨来形容了

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原帖由 @Fiorella  于 2017-10-4 10:50 发表
你要知道当时的状态
当时的状态是三方协议,任天堂出钱,GF出人,石原恒和待的那个广告公司负责项目管控。预计91年出来。
之后GF技术力不够,不会做RPG,任天堂和石原恒和的那个广告公司都对项目失去信心,是石原恒和一手拯救了这个项目,辞职自立Creatures,接手了PM。
之后磨蹭到96年,任天堂早就不重视这个项目了。
96年发售后也不温不火,又是石原恒和的Creatures在97年做了动画,加上梦幻的都市传说,这游戏在97年才爆发了。
但是98年GBC就出来了。
所以PM真称不上GB的救机
如果没有口袋妖怪,这个市场等不到1998年就消亡了。

正因为口袋妖怪超热卖,才让任天堂和第三方找到了新的利润点,联手把市场做大。

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pm算是救了老任一把

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2017-10-4 18:22 发表
ss要是有ff7和dq7,肯定能完爆ps和n64

ss本土四年600万台,一年150万,平均每周3万台,这种周销量水平持续卖了四年,就这样最后还输了。
当时ss和ps都有,ff7很明显的分界线

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如果不是俄罗斯方块独占,gb早就被gg干死了,世嘉也不会死的那么早。

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