小黑屋
原帖由 @我是我的马甲 于 2017-10-3 16:06 发表 有没有救厂神作。
查看详细资料
TOP
混世魔头
魔头
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-10-3 11:31 发表 真·救机神作,只有GB《宝可梦:红绿》,硬生生把半截入土的GB拖出来再战五年,延长了接近两倍的主机寿命(换个角度,也算是业界毒瘤?) 次一级的区域型救机神作,美国N64上面的塞尔达时之笛,本来N64已经陷入颓势,靠着时之笛再次激活了N64的北美热度,才有了之后更多的大作跟上,但是因此让老任对N64投入太大(末期有好多游戏公布,大部分都给了NGC),导致NGC换代慢了一拍彻底陷入被动。 另外一个区域型救机神作,日本PSP上面的怪物猎人,NDS的暴虐下PSP全球溃败,原因之一是PSP卖点多媒体,导致很多人并没有把它看做一台游戏机(软硬比较低),但是MH让人看到了PSP游戏机的一面,尤其是作为一款面连社交游戏,激活了日本市场PSP的话题性,才有了后期转型gal神机的机会。 综合以上,所谓的救机神作有个前提,就是必须有一定的装机量,才有可能靠着一款游戏引爆话题,举例就是WiiU的Splatoon虽然也制造了一定的话题性,限制于装机量创造的热度始终有限。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-10-3 14:32 发表 PS根本不需要FF7去救,就是没有FF7,PS也赢定了 FF7对于PS只是锦上添花,而不是雪中送炭
魔神至尊
女鬼组
原帖由 joker23 于 2017-10-3 16:55 发表 救厂的就比较多了,尤其小公司一个游戏做砸了就完蛋,卖的好久活下去了 还有卡婊每次要不行时都能栽出摇钱树来,之后玩命薅这个摇钱树到秃了为止
原帖由 @Darkbaby 于 2017-10-3 22:11 发表 N64 在oot 发售之前始终是领先ps 的,反而是从1999年开始盛极而衰。在日本正好相反,oot 发售前已经跌到每周三千台左右的冰点,游戏发售后连续两周主机销量压倒了ps,这也是n64 在1996年7月第二周以后首度连续夺冠。此后两年里n64在日本销售了220万台,比过去两年半还多卖了67万台。 可以说oot 一举扭转了n64在日本本土极度低迷的局面,算得上是地域性的救机游戏。
原帖由 @契卡 于 2017-10-3 22:49 发表 卡婊也是神厂了 一直有新ip开发出来
天外飞仙
微信号燕市徒的街机屋
魔王撒旦
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
元始天尊
古旧游戏迷
静寂を破る悠久の吟遊者
風の声聞く黄昏の賢者
原帖由 萝卜 于 2017-10-4 09:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 口袋为啥要算gb的救机神作呢?gb已经卖了那么多年,赚的盆满钵满,如果没有口袋难道不会早点出gbc吗?那个年代的任天堂需要救吗
原帖由 @萝卜 于 2017-10-4 09:44 发表 口袋为啥要算gb的救机神作呢?gb已经卖了那么多年,赚的盆满钵满,如果没有口袋难道不会早点出gbc吗?那个年代的任天堂需要救吗