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不止网游,单机游戏也有AFK的问题....

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前一阵在玩地平线,每天打两小时左右把剧情推进到子午城,工作忙停了几天,昨天想捡起来,进游戏一看下一个任务离我几千步远;刷素材的话缺口又不小;去打了一次雷霆牙,消耗了不少道具后过了,但又想不出接下来干嘛,好像干啥都没兴趣,于是退游戏进psn逛了一圈关机


开放式游戏可能或多或少会有这种问题,往往缺少一个很强烈的吸引你推进任务的动因,刷刷刷的游戏也是一样,而开放+刷子(或者换成收集)本身就构成了现在主流游戏的核心玩法,和网游很相似了,强如塞尔达传说现在也是这套思路,神海这种一本道鼻祖都不能免俗,于是AFK效应就出现了吧,我想


当然最重要的原因是老了,10年前在PSP上没日没夜的刷怪物猎人的劲头早没了


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这个,怪地平线,后期确实没意思,像耻辱和荒野我一样不刷,路上捡到啥就是啥,通关前欲罢不能



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其实说明你现在的时间或者生活方式不适合这种复杂规模的游戏了,一口气几天打完就没这个问题~~


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我估计mh刷起还是比较有意思

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小白-自虐-无脑刷子-一本道-视频通关,一个游戏玩家的成长经历

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我狂吹玩了40小时afk了,一开始感觉超好玩,拿到大师剑后突然非常讨厌这种风格,就afk了,只打了3个大迷宫。

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这不就是烂尾了嘛...

地平线的问题还是可玩性,细节方面太少太少了

跟botw这种怪物游戏性相比还是个雏~

都2016年的游戏,居然路过草地都没有草丛被压倒的效果

人家星露谷,一个16bits的游戏都有这种效果!直接导致地平线玩到子午城烂尾

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塞尔达四大迷宫打完我就afk了,不过也有一百多小时算回本了

现在没有十年前ps3上刷白金那种劲头了倒是真的,那时候人穷,玩游戏就是买二手,快速白金再赶快卖掉买下一个
现在游戏一买好几个,能打通的没多少了

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-9-30 09:46 发表
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我狂吹玩了40小时afk了,一开始感觉超好玩,拿到大师剑后突然非常讨厌这种风格,就afk了,只打了3个大迷宫。
大师剑确实很让人受挫

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我发现我不太适合大作了
虽然有一两小时时间,我更会选择吃一把鸡,打一两把lol这种简洁明快的游戏,不想去3A大作里推进一段剧情

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荒野之息我也AFK了,主要是打着打着觉得难度有点高,有些地方过得有点累,而且其实探索发现的乐趣在几十个小时之后其实感觉也都差不多。

其实别的沙盘GTA5,巫师3,辐射4,全都几十小时后新鲜感没了,有一天没接上玩,第二天就没兴趣再开了。

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游戏没吸引力就afk很正常。
这也是地平线其中一个缺点

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沙盘类游戏确实有这种感觉。

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网游就算以单个资料片为基准,玩的时候一般也会远超过单机。。。

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地平线一口气通关45小时,秒杀90%育碧游戏

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