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有时候玩炉石传说真怀疑这发牌真是纯随机吗?

请默念口诀:“炉石传说真你妈好玩!”“我要给暴雪爸爸做牛做马!”


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炉石的精髓不就是RNG么,不玩随机数玩炉石干嘛。

没有明确商业目的的概率作弊是毫无意义的。强行让一个人输另一个人赢意义么?
一般越觉得自己不受概率眷顾,就越说明随机性有保证。
最多是算法的分布不太平均,但这只在宏观上有意义,在个人单局的微观上没有讨论价值。



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引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-9-26 11:03 发表
炉石的精髓不就是RNG么,不玩随机数玩炉石干嘛。

没有明确商业目的的概率作弊是毫无意义的。强行让一个人输另一个人赢意义么?
一般越觉得自己不受概率眷顾,就越说明随机性有保证。
最多是算法的分布不太平均,但这只在宏观上有意义,在个人单局的微观上没有讨论价值。
随机概率不是问题,这游戏现在是卡牌设计问题。


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暴雪现在的尿性不就是让你感觉你再牛逼都赢不了吗

守望,风暴,炉石都是这个尿性

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为啥卡牌游戏要怎么复杂,德州扑克拼运气吗?

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原帖由 BeastMa 于 2017-9-26 11:35 发表
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随机概率不是问题,这游戏现在是卡牌设计问题。
我不觉得炉石的卡牌有设计不出问题的可能。
50%胜率天梯的玩家目标,新卡必须淘汰老卡的商业模式。这种外部要求已经把卡牌设计给做死了。
卡牌设计只是外部前提的必然结果而已。

论游戏规则不就是简单的4则运算么。你真以为暴雪就只能做一个我们都能看出问题的设计?

你想玩一个靠组牌靠计算能体现个人技术和风格的卡牌游戏?玩炉石干嘛。

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引用:
原帖由 @错乱僧  于 2017-9-26 11:49 发表
为啥卡牌游戏要怎么复杂,德州扑克拼运气吗?
万智牌躺枪

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炉石一个很重要的问题就是不够复杂,基于四则运算的系统太过简单,承受外部需求的弹性太小了。
但没办法,暴雪要解决的就是休闲玩家的问题,设计更复杂的系统很可能会把门槛提太高。

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声控游戏+傻逼匹配 mc之后就退坑了 谢谢傻逼暴雪爹教你玩游戏。

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我觉得炉石是我玩过暴雪所有游戏里最傻逼的一个
没有之一

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怎么可能纯随机?抽牌顺序,对手牌序,完全不是随机,有时候就是恶心你的。盘盘恶心你,让你欲罢不能,然后想翻盘,不是买新牌就是花更多的时间玩。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2017-9-26 12:06 发表
炉石一个很重要的问题就是不够复杂,基于四则运算的系统太过简单,承受外部需求的弹性太小了。
但没办法,暴雪要解决的就是休闲玩家的问题,设计更复杂的系统很可能会把门槛提太高。
不需要复杂,但至少做到“相对”平衡吧

你可以说某张卡看似平衡,但是在环境里某些combo非常厉害,但这都还可以接受

而这一次暴雪做出了远超出模型值的单卡来,还不肯改,一看就是彻底无耻了。

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说被系统针对这个没道理,系统不可能专门设计个程序来做这种事情,一是技术上很难做到,二是也没必要

我现在怀疑的问题是,用金币和花钱做同样的事情是不是会有质量区别,例如开卡包和竞技场选牌,是不是用金币的传说爆率要低于花钱买的

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楼主现实生活中没打过牌吧?你说的这些问题只要玩得够多都会有类似错觉。

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其实现在的环境还算凑合,炉石真正最垃圾的时期是古神刚出来到傻龙被削弱之前这段时间

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