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[新闻] 看准帝不来预言一下怪咧世界首周销量么

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原帖由 LTFYH 于 2017-9-25 08:09 发表
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蛊惑狼欧洲占了一半左右,感觉欧洲总体市场肯定是比日本大的
50%比1%大?是不是这个道理?
日本两千五百万掌机,一千万主机。
拿个古惑狼说事儿也真是醉了,美国古惑狼不如欧洲卖的多是不是说美国市场小??


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原帖由 @zzkiyowow  于 2017-9-25 09:20 发表
真他妈搞笑,任青双标的这么不要脸,我的世界多少年才有这么一个,还全机种,你任主机的欧美游戏在日本销量拉出来溜溜呗,有么?
这样也能喷任青双标,简直无时无刻想找机会说任青怎样怎样,直接点,每个贴都留一句任青傻哔得了



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卡普空压力大很正常。这作从卖相看就砸了很多资源。

街霸5、生化7都一副省钱的模样,其他本社二三线IP也不见天日。压宝MH太明显。

尽管以前MH 在欧美不怎么吃得开,目前的预告和试玩在neogaf还有reddit上还是慢慢开始累积热度了。


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其实LS说的没错啊,古惑狼说明日本市场不行的例子是没有GTA更有力,一个销量可以排在总共历史销量前三的游戏,日本市场不到零头,不正好说明日本市场影响不了大局么?你可以数数这几年销量前10的游戏,统计下来日本市场贡献是不是最少的。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-9-25 12:01 发表

搞笑的是谁啊??
回帖不看贴吗?
有人说:“看到一个新闻,古惑狼重置版全世界销量200多万,日本只有百分之一,一万多点,日本市场真是越来越没落了。”

我说古惑狼算个屁,GTA都不行。
这个例子来证明日本 ...
除了文化和口味差异,还要算上人口吧,欧美人口是日本的10倍,销量也要乘以10倍才能算上正常比例。

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古惑狼假设日本2万,对应欧美20万,但欧美实际是接近200万,说明古惑狼这个IP完全欧美向了,在日本的影响力微乎其微了。

口袋日月全球1500,日本接近400万,比例接近30%,说明口袋还是日本向游戏。

FF15全球650万,日本110-120万,比例接近20%,FF15本质还是属于日本向游戏。

反正以后把日本销量除以全球销量得出百分比即可,9%比例的就是欧美日本平衡向,低于9%是欧美向,高于9%是日本向。

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posted by wap, platform: 小米5
没想到耶稣降临又出现了,说话还是这么智障,先去查查gta5在日本卖多少再来说话吧,不过从你过去的发言来看,想学会好好说话应该挺难的

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原帖由 flies 于 2017-9-25 12:44 发表

除了文化和口味差异,还要算上人口吧,欧美人口是日本的10倍,销量也要乘以10倍才能算上正常比例。
人口8倍。
日本1.3亿人

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原帖由 dante888 于 2017-9-25 14:54 发表
posted by wap, platform: 小米5
没想到耶稣降临又出现了,说话还是这么智障,先去查查gta5在日本卖多少再来说话吧,不过从你过去的发言来看,想学会好好说话应该挺难的
GTA5全球7-8000万的销量,日本有个零头没有?
GTA在日本卖的比如龙多就算多了吗?
事实上,世界上这个销量级别的游戏,甚至两千万以上的游戏,只要是日本出的,那在日本4-500万都不嫌多的。PM,马车ds,动森,sports日本卖了多少?:D

所以所谓古惑狼3w的惨(200万对3万首发销量)和GTA5百万(7000万对100多万的长期销量)是差不到哪儿去的,用欧美游戏卖的少来证明“日本市场小”就是个伪命题。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-9-25 16:07 编辑 ]

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还算人口?没落就是没落,之前得日本者得天下可不是信口开河,日本是占了半壁江山以上,现在就还剩人口来做遮羞布了,不过人口有意义么,总体比重现在日本就是在最后一位,厂商不会因为你人口少就向你这个市场倾斜,怪物猎人为啥会做这么大的改变原因显而易见的,再日本再火也就三四百万,连古惑狼复刻欧美都能买两百多万,还有P5  尼尔2 暗黑之魂这些只靠日本市场能有多少?包括LS说的PM这些,日本市场也是排在最后的,现在是必须打开欧美市场才能真正的大卖。

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大卖有啥用,少数精品必然销量小啊。大卖都是王者农药级别的!

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