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风暴英雄怎么匹配不上人啊?

posted by wap, platform: 红米Note3
5分钟没成功,玩的人比星际还少吗?


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posted by wap, platform: iPhone
现在改进匹配算法后现在基本上十几秒就能匹配快速比赛。不会很慢啊



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这游戏大抵是真的死掉了


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deadgame懂吗

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没人玩吧。现在提暴雪基本都想不起来还有这个游戏……

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跟星际一样,干人要排很久

不过玩合作模式,就是秒排了

菜鸡玩家也想玩,又打不过别人,怎么办,玩合作

[ 本帖最后由 gspot 于 2017-9-22 15:11 编辑 ]

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风暴要火(1/1)

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跟dota2比哪个难上手?

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posted by wap, platform: iPhone
守望屁股都快凉了

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引用:
原帖由 achen126 于 2017-9-22 17:33 发表
跟dota2比哪个难上手?
角色成长比dota2简单得多,只需要点天赋,没有装备
地图推线判断难度没比dota2简单多少,地图机制太复杂,甚至有的地图干脆就不是推核心的
团战判断倒是简单,因为是级别共享的大锅饭,数数对面来了几个人,级别多少,能不能打过你心里大概就有数了

因为是MOBA所以战斗的大锅饭程度比守望更甚,好一点的是有面板可以看数据(首发没有,后来加的)
而且辅助的体验要好得多,辅助单挑的战斗力非常强

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-22 21:24 编辑 ]

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职业选手都去打王者荣耀了,你想想。

这游戏没毛病,只是出的太晚了,就像DOTA2各方面都比LOL强,但就是出太晚了,干不过LOL了。

本帖最后由 burnfox 于 2017-9-22 22:53 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米
这游戏就是太强调团战,地图事件游太重要,结果战斗流程必须套路化,否则玩完

他不挂谁挂

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引用:
原帖由 burnfox 于 2017-9-22 22:51 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
职业选手都去打王者荣耀了,你想想。

这游戏没毛病,只是出的太晚了,就像DOTA2各方面都比LOL强,但就是出太晚了,干不过LOL了。

本帖最后由 burnfox 于 2017-9-22 22 ...
早期那些莫名其妙的毛病就不提了(先ban人后选地图,没有面板数据)
等级共享大锅饭不是主要问题,主要问题是强调地图机制,强行制造分歧,对什么时候分路什么时候团的要求非常高
所以五个平庸的人语音开黑往往可以战胜五个实力更强的但没沟通的人,要求五个人脑子都想同一件事是完全不可能的
哪怕是职业比赛也会出现分歧,只不过纪律要求以队长的判断为准,非职业哪有这种纪律性

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-9-23 01:42 发表
早期那些莫名其妙的毛病就不提了(先ban人后选地图,没有面板数据)
等级共享大锅饭不是主要问题,主要问题是强调地图机制,强行制造分歧,对什么时候分路什么时候团的要求非常高
所以五个平庸的人语音开黑往往可以战胜五个实力更强的但没沟通的人,要求五个人脑子都想同一件事是完全不可能的
哪怕是职业比赛也会出现分歧,只不过纪律要求以队长的判断为准,非职业哪有这种纪律性
其实都是固定的,第几分钟干啥,第几波机制干啥基本是固定的

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @achen126  于 2017-9-22 17:33 发表
跟dota2比哪个难上手?
每张地图机制都不同  即使你只玩一个英雄一样需要知道所有地图的机制否则根本没法玩不像dota2你玩一个英雄只需要了解一个英雄的机制

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