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[SONY] 女神异闻录5通关,感觉比P4G差一口气,有剧透地谈谈感想...

8月通关P4G后,很快就买了P5了,所以很容易就经常将2者对比,虽然可能有点先入为主的情况,不过细心对比过后还是觉得P4G比较好一点,谈谈感想。

P5的优势的地方:
1.画面及风格,毕竟是基于PS3性能来开发的,游戏整体的观感比P4G要提升1个档次,卡通渲染的效果也达到非常高的水平,游戏角色跟立绘已经很接近了。为游戏专门设计的UI也让人印象深刻,基本以后看到相似的设计第一时间会让人想起P5了。不过游戏使用的是凯瑟琳引擎,游戏在玩的过程,特别在初期有强烈的玩凯瑟琳感觉,而且主角的天鹅绒房间又是监狱,游戏风格又偏阴暗,进一步强化这种既时感...不知道P6会不会继续使用这个引擎。

2.系统更加完善,coop系统让信赖关系更加重要,不只单单提升合成人格面具的经验值,还附加更多有利战斗的实用效果,而潜入、对话等系统大大丰富了战斗乐趣。但这个系统也让游戏的难度大大降低。

3.更加丰富的内容。场景数量比P4G多了很多,而且还有几个小游戏。迷宫不再是随机迷宫,精心设计的迷宫非常赞。但迷宫的谜题有点简单,觉得可以再复杂一点更好。

P4G的优势的地方:
1.剧情及角色,剧情方面P4G是那种小镇事件,代入感方面比P5的大事件要容易一些,而P5的剧情铺得太大了,变得中二了。其实P4的剧情如果作为动画一样有中二感,我试着看P4的两部动画,都看不下去,但P4G的剧情用游戏表现就相对自然的多,比如最终BOSS,游戏中第一次相遇用一句话作为铺垫,但TV版就太明显了。另外P4G的两个最终BOSS也让人意外,相反P5的最终BOSS则显得明显一些,反转情节不及P4G好。

角色方面其实两作都打造得很好,不过自己偏向喜欢轻松的剧情,这点P4G的KUMA和阳介比P5的摩尔加纳和龙司要称职的多,当然剧本本身的风格也决定了角色性格。而P4G已经走小镇事件,P5肯定不能再走这个路线,希望P6可以回归P4风格。(P4G的BOSS也比P5有魅力一些)

2.游戏难度,战斗系统确定了P系列战斗不会很难,但强化了coop系统和潜入、对话系统让游戏更加简单。经常是先制,用敌人弱点属性打出总攻击,如果预计总攻击不能全灭就说得...游戏除了第一个迷宫由于SP不足有点难之外,基本一路展压。虽然我玩的是普通难度,但估计困难难度在敌人数值更高外,也很难玩出更多玩法。弱点系统也让BOSS战打法单一,毕竟BOSS多数没有弱点属性,就加入派遣同伴攻击弱点的演出,只能说战斗系统真的需要在下作大改一下了。

3.一本道化,其实从P3开始,这个系列已经让主线是被动推进,日期到了你连退路都没有。不过P4G还是预备了坏结局,好结局和真结局,共犯结局,如果没有攻略,要进入好结局或真结局还是有一定难度。而且三个结局也有专门剧情及动画。但P5的结局,基本不差错的话都能进入好结局,坏结局也比较敷衍。

4.音乐,P4G的很多歌曲都容易洗脑,P5音乐方面要弱一些。

整体来说,女神异闻录4和5都是极赞的游戏,P5其实应该也在能力范围内做到最好了,毕竟游戏在13年就发布,当时整体风格已经形成了,游戏在3年时间不断完善。在UCG的20周年里面的制作人访谈,也可以看到游戏做了不少取舍,尽力打造出最好的作品。
按照系列习惯,P5应该在3-4年后会在掌机再出一次,PSV已经说因为性能问题无法登录,估计几年后登录的机会更低了,如果P5掌机版等陆NS的话,就是第一次正统作登录任天堂掌机了,虽然PERSONA Q也在3DS上独占过....


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你这对比就有问题,p5对应的应该是p4,p4g你至少要等p5r出来再做对比,另外p4的sb熊太吵了,皮神秒他100次



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引用:
原帖由 skcfan 于 2017-9-18 10:34 发表
你这对比就有问题,p5对应的应该是p4,p4g你至少要等p5r出来再做对比,另外p4的sb熊太吵了,皮神秒他100次
P5R有没有未知,即使有也要几年后吧,而且P4G剧情、音乐这些优势的地方在P4就已经定下了,当然剧情音乐等肯定有些主观的地方。


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P4G是好游戏,我玩了P4G后想多体验日式RPG买的FF10,结果玩不下去。。。。。可能是玩P4G的时候是出差,游戏时间比较多的缘故。

P5在主机上可能会玩不下去,原因也是没有时间。

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我也才通P5不久,就是太耗时间啦,别那么纠结玩得开心就好,期待P6中

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不好意思  本人还是喜欢P5  整体进步的很明显  尤其是音乐  P5有些地方就没做完阉割的地方太多了 等P5R吧 应该明年出

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P5唯一的缺点是大型迷宫打起来太累,导致我没有二周目的动力

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P5我昨天才攻略到10月底,过程中也希望更好,但是,无所谓啦,已经够好玩了。

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P4G的音乐实在好听,手机铃声一直是放学后的那首曲子。不过P4G这种游戏适合在掌机上玩,上主机确实很耗时间,期待P5能出个掌机版。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
等p5上ns

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P5的迷宫比P4好太多了,各种殿堂塑造的惟妙惟肖

我觉得最近几年JRPG里迷宫设计最好的就是P5了

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我觉得总体各方面是P5好,包括楼主说的熊和猫我也是觉得猫好。

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引用:
原帖由 不当饭 于 2017-9-18 14:33 发表
P5的迷宫比P4好太多了,各种殿堂塑造的惟妙惟肖

我觉得最近几年JRPG里迷宫设计最好的就是P5了
P5迷宫确实很贴合怪盗这个主题,而且很多地方很用心,不过我觉得里面的谜题偏易了,如果再难一点点就好。不过也可能考虑迷宫长度所以把难度设置得那么低吧...

关于KUMA和摩尔加纳,其实我一直认为摩尔加纳的形象打造得不够。对于摩尔加纳,最大印象应该是对自身存在的迷惑和对秘宝发光的眼神,后者后期已经不明显,前者其实在KUMA那里也同样出现过。摩尔加纳经常跟主角一起行动,甚至连上课考试都一起,反而充当了表现主角内心活动的角色,这点反而不利于他形象的打造。至于KUMA,除了自身存在的迷惑,还有唠唠叨叨的说话和对同伴的关心。这种不着边际的说话方式肯定让人对他的印象两级分化,喜欢的很喜欢,不喜欢的会觉得他很烦,但他的话确实戳中我的笑点...对同伴的关心主要体现在最后菜菜子的病危。其中一个结局菜菜子醒来但KUMA消失了,不知道算不算暗示KUMA牺牲自己救了菜菜子,或者KUMA进入菜菜子心中代替她了。

主线方面,P4的主角行动的原因主要是救人,P5的主角行动的原因主要是悔过坏人,出发点不同,后者很容易显得中二一些。而高潮部分,P4是身边的亲人的生死,P5则是所有人的生存理念及认知,我会觉得是菜菜子那边更加抓心一点。

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P5很好,打磨多年积累下来的传统日系RPG精华,有点炉火纯青的味道。

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引用:
原帖由 aso 于 2017-9-19 08:42 发表
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P5很好,打磨多年积累下来的传统日系RPG精华,有点炉火纯青的味道。
战斗系统不行,感觉打法很单一,特别是BOSS战的时候,杂兵战又太简单,比P4G还简单,潜入先制,被偷袭时双叶辅助直接变总攻击,战力不够时说得通过...缺乏职业系统确实让游戏少一些战略要素。

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