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[新闻] 马银真有这么好超越。任天堂也就笑了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-15 23:53 发表

你仔细想想马银在星球之间穿梭一个远镜头然后穿越的动画,是不是很像索尼克大冒险
3D化索尼克的基本特点就是关卡碎片化,然后用跳远动画连接在一起
嗯,应该说无缝切地图的演出手法像吧,关卡设计来看马世界更早,而且不谈一关内全都是碎片的,如果包括长关卡内夹有挑战的封闭小屋子这种碎片,那超马的初代也有这种设计了


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posted by wap, platform: MAC OS X
只爱积木关 , 还要高难度



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posted by wap, platform: LG
到现在依然觉得ds上值得一玩的游戏只有一个mario64ds


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开放世界这一条马里奥64和阳光马里奥就把马里奥银河秒了,而且每个场景的地图也大。
最烦那种在小地图上左右选关的,进去之后又是那种空中楼阁的小格子,烦得一b。
不过马银有些关卡设计的还是很精美的。

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64到马银约11年,马银到奥德赛约10年,真超越或者等到同等评价,一点也不奇怪...

忘记了,FC的超级马里奥到马里奥64也是大约10年...

[ 本帖最后由 conansick 于 2017-9-16 13:18 编辑 ]

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很难想象超过银河的马里奥会是怎么样。不太可能

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posted by wap, platform: iPhone
3d马开放了任天堂认为可能会影响马里奥这种游戏的受众,然后才会有十年后的线性的3d马,马银马三立一类,线性十年后再回到开放马也很正常,这也就是3d马的两个选择,要能弄出第三种来,那才是真牛死了

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