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[新闻] Apple TV终于开始做CONSOLE,连陈星汉也登台了~

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微软sony任天堂还不快跪下谢谢苹果的不杀之恩


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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-9-13 11:42 发表
APPLE TV用的也是iOS
这款游戏也能在iPhone和iPad上玩到
但专门拿到Apple TV这part来演示
自有其寓意
很简单就是说这玩意除了是个盒子也是个游戏机
苹果的试探意味浓烈
那就没啥了,和以前一样,比这大牌的游戏比如Mario也可以在AppleTV上玩吧?



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原帖由 yuong32 于 2017-9-13 09:31 发表
其实苹果如果借鉴一下NS的理念,给以后的iPad配上官方手柄和接电视底座,机体也采取散热器设计,再设计个SD卡容量扩展卡槽,估计老任要很头痛了。
你再想想


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原帖由 linkyw 于 2017-9-13 13:21 发表

你再想想
因为苹果肯定推数字版嘛,不搞SD卡就要内部集成大容量内存了,不见得上手就推出500G版吧

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原帖由 yuong32 于 2017-9-13 10:38 发表

苹果TV的理念其实可以借鉴NS,如果把苹果TV和iPad打造成一个联动产品组合就可以实现NS那样的效果。
也就是说苹果TV以后可以只是一个机顶盒基座,游戏的部分完全交给iPad,把iPad插上就可以像NS一样变成一个家用机 ...
这是舍本逐末。
既然是同一个apple id为啥tv不能直接安装?云存档?不能投屏?
非要用ipad往上插?
电视端,携带端无缝的游戏体验解决方法很多种,为啥非要用这种方法。
除了给消费者使用增加麻烦,看起来像某知名游戏机,并没有什么好处啊

另外求苹果第一方游戏软件阵容。

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原帖由 linkyw 于 2017-9-13 13:34 发表

这是舍本逐末。
既然是同一个apple id为啥tv不能直接安装?云存档?不能投屏?
非要用ipad往上插?
电视端,携带端无缝的游戏体验解决方法很多种,为啥非要用这种方法。
除了给消费者使用增加麻烦,看起来像某 ...
因为如果苹果要进军大型游戏市场,必然是需要一套可连接手柄的中高性能设备的。目前的苹果TV的定位基本不可能去走像PS4这样的高性能路线(一旦走高性能路线等于和PS4、X1就是一样的产品了),也就是说苹果TV就要改名为苹果主机了。
而利用自家iPad的已有资源就可以同时解决苹果TV游戏功能低弱和iPad市场需求小两个问题,iPad进化为拥有中高性能的便携游戏平台,同时这些游戏可以通过苹果TV投射给电视。在不插iPad的时候苹果TV任然保有所有机顶盒功能,可以看片看电视,去除目前鸡肋的游戏功能价格还可以更低,然后可以联动手机和iPad。
苹果不需要刻意去打造独占游戏品牌,因为游戏对它来说是众多功能中的一种,做平台才是苹果的强项,当然如果之后有意打造独占对硬件推广效果就更好了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-13 14:01 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-13 09:31 发表
其实苹果如果借鉴一下NS的理念,给以后的iPad配上官方手柄和接电视底座,机体也采取散热器设计,再设计个SD卡容量扩展卡槽,估计老任要很头痛了。
不需要那么复杂,apple应该也有NAS。
要读取游戏直接读nas里面的即可。
游戏少的话64G ipad pro也够用。
分辨率没问题。
手柄有蓝牙的。
以现在的标准来看完全可以作为console。
不过既然移动平台有完整能力,又何必装作一个客厅平台?
所以硬件不是问题。
关键在软件方面,游戏公司做个短一点的大作就能赚的盆满钵满,哪有动力去搞3A。
手柄毫无疑问是制作3A大作的前提,3d大作需要两个摇杆来分别对应玩家的下半身和头部方向。
虽然苹果也支持手柄。但由于ipad超强的便携性,游戏公司为了让玩家24小时氪金,不惜牺牲掉操作感。所以大多数游戏,即使支持手柄,也不是以双摇杆设计的。都是以触屏能力设计的,这样就少了很多按键,双摇杆、十字键和abxy按键这四个部分,只能四选二。而且没有LR键,而且手感极烂。也由于极强的便携性,游戏很难做成深入体验型的,因为随时打开关闭的话人脑无法立刻沉浸。最后也因为硬件太好卖的太多,绝大多数用户都是菜鸟,所以游戏也不可能做得太复杂,放着一亿人的钱不赚,脑子有病不是?
从竞争来说,正因为游戏机有点行将就木的意思,所以主机类的游戏公司感受到了危险,无论是硬件还是软件都在竭力提供最优秀的体验。
而平板类游戏行业还处在捞金阶段,且竞争归于复杂激烈、玩家太广泛,所以平板游戏以氪金、简单操作、快速体验类为主。
所以,不是ipad不好,恰恰相反是因为ipad太强了太好了,所以游戏不需要太精深,也不能太核心向。
传统电视游戏厂商当然也想在iPad 上做游戏,比如SE,但最新大作还是不好移植。

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-13 10:38 发表
苹果TV的理念其实可以借鉴NS,如果把苹果TV和iPad打造成一个联动产品组合就可以实现NS那样的效果。
也就是说苹果TV以后可以只是一个机顶盒基座,游戏的部分完全交给iPad,把iPad插上就可以像NS一样变成一个家用机,机器一拔就带了走。如果苹果真的想扩大自己的高清大型游戏产业规模,靠苹果TV那种机顶盒带游戏机的做法是不行的。
iPad分辨率2048x1536,比ns强太多了。

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-9-13 10:56 发表
苹果的硬件研发能力
软件研发能力
线上商店及服务
线下销售网络
品牌号召力
成本控制生产议价能力
单拎出来每一项都比索尼微软任天堂强
可以说苹果都不用筹备所有条件都是现成的
只要他愿意一年内就能完成新品研发生产铺货上市成功所有的步骤
不这么干唯一的理由只有苹果看不上这个市场

苹果在现有产品线的升级能力已经乏善可陈
新出的iPhoneX什么玩意全是别人玩剩的东西
客观上无论是移动设备还是桌面设备都已经越来越成熟技术壁垒越来越低
苹果的优势只会越来越小
如此下去它难以支撑它的高股价
除非
开拓新的产品线
汽车 穿戴设备什么的
又比如楼上有人说苹果的盒子市场只排第四
但只要AppleTV装个手柄再拉来EA 动视出几个FIFA COD年货
以主机的姿态介入市场
这个机顶盒分分钟成为市场第一
对苹果而言收益不仅是生产经营的利润更是保持提升市值的重要保证
就资质而言苹果比微软好太多
连微软都进场了苹果别怂啊
apple这次最重要的东西其实是NPU,这个东西华为前几天也刚刚抢着发布,本来我都不看好苹果了,就是这个NPU让我又信任厨子了

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原帖由 @zy_zlj  于 2017-9-13 11:44 发表
十几年前微软进入主机的时候,业界地位比现在的苹果只高不低,然后结果大家也看到了
结果还不错啊,现今世界2大主机之一啊。
NS只是日本两大主机之一

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喷了,哪年苹果没有独占游戏来做个噱头,展示性能?过去那个什么之剑都忘了?你们要玩吗?一个游戏有毛用,何况出在主机上仍然是个4399。

本帖最后由 oversleep 于 2017-9-13 19:05 通过手机版编辑

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原帖由 hisame 于 2017-9-13 18:49 发表
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不需要那么复杂,apple应该也有NAS。
要读取游戏直接读nas里面的即可。
游戏少的话64G ipad pro也够用。
分辨率没问题。
手柄有蓝牙的。
以现在的标准来看完全可以作为console ...
iPad目前的游戏和手机还是一个级别的,氪金、简单、易上手这些特性都是针对手机用户的,NS提供了另一种平板方案———高性能游戏平板。iPad的定位当然不像老任那样专攻游戏,但现在的iPad定位和手机有些冲突,如果iPad的机能可以和手机拉开差距,可以运行一些复杂度更高的游戏,同时推出官方手柄配件,iPad的游戏潜力将被进一步激发。现在的iPad和NS从游戏角度并不是一个级别,更接近于一个屏幕更大但不能打电话的手机。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-13 19:09 编辑 ]

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原帖由 @hisame  于 2017-9-13 18:52 发表
apple这次最重要的东西其实是NPU,这个东西华为前几天也刚刚抢着发布,本来我都不看好苹果了,就是这个NPU让我又信任厨子了
目前看来只是主要用来做生物识别而已

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陈星汉算个XX
像风之旅人这种游戏放到手机上根本没人玩

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-13 19:07 发表
iPad目前的游戏和手机还是一个级别的,氪金、简单、易上手这些特性都是针对手机用户的,NS提供了另一种平板方案———高性能游戏平板。iPad的定位当然不像老任那样专攻游戏,但现在的iPad定位和手机有些冲突,如果iPad的机能可以和手机拉开差距,可以运行一些复杂度更高的游戏,同时推出官方手柄配件,iPad的游戏潜力将被进一步激发。现在的iPad和NS从游戏角度并不是一个级别,更接近于一个屏幕更大但不能打电话的手机。
真会装逼,当年是谁说老任游戏性高不怕硬件配置低来着,如果你说iPad配置低于ns,是不是游戏性更高呢?更不应该成为没有好游戏的理由呢?

抛开技能不谈,手柄的确可以极大地提高游戏性,但苹果有手柄方案啊。一直不缺这个。官不官方手柄重要么?ps初期自家手柄屎一般的操作性也没影响它战胜ss。即使官方了,手柄会变成准标配么?现在安卓游戏机满天飞,用的不都是第三方手柄吗?
所以我认为手柄也不是问题。
即使苹果推出了手柄,还是绝大多数玩家懒得带。游戏公司还是要跟着“绝大多数玩家”的方案走。利益面前谁都没办法。

本帖最后由 hisame 于 2017-9-13 20:19 通过手机版编辑

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