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» pokemon社长石原恒和:"在发售之前,我对任天堂说Switch无法成功"
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pokemon社长石原恒和:"在发售之前,我对任天堂说Switch无法成功"
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发表于 2017-9-7 16:58
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宝可梦公司(株式会社ポケモン)已为任天堂耕耘《精灵宝可梦》(pokemon)系列近二十年,社长石原恒和陪伴任天堂经历了更久的大风大浪,但这位见证过任天堂巅峰与低谷的老将却没预料到Switch的热卖。
在接受Bloomberg采访时(视频中),他表示:“在发售之前,我对任天堂说过Switch是无法成功的,因为我觉得在这个智能手机的时代里,没人会随身携带一台游戏主机。显然我是大错特错了。”
从这次失败的预测中,他总结出的教训是:“一款游戏成功的关键非常简单——绝对优质的软件能够带动硬件的销量。只要软件足够有吸引力,进行游戏的方式可以非常灵活。”
当然,有趣的花絮并不是访谈的主题,石原社长还谈论了关于正在智能手机平台茁壮成长的《Pokemon Go》,为Switch平台开发的《宝可梦》新作,以及整个系列的未来等话题。
石原恒和与比卡丘
关于《Pokemon Go》
“目前,我们只做到了本社与Niantic(合作开发商)计划的十分之一。未来我们还要为游戏提供基础的《宝可梦》体验,例如宝可梦交易功能,玩家间的对战,还有诸多其他可能性。”
“在不同的地点会出现具有不同特征的宝可梦。我们如何在现实世界中处理这种特性呢?有人认为应该让冰属性的宝可梦在寒带登场,但这就意味着生活在热带岛屿上的玩家抓不到它们。所以我们一直在考虑该如何从游戏设计角度把握平衡,我们的宝可梦应当怎样存在,玩家的收集体验又会如何。”
“目前,玩家可以在海边捕捉水系的宝可梦。但假如游戏设定让电系的宝可梦(比如比卡丘)出现在发电厂附近,要求玩家在这种地方找到宝可梦真的是个好主意吗——这安全吗?在世界各地都可行吗?对我们而言,这是非常现实的问题。”
“另一方面,这款游戏已经造成了很多社会问题:过量的人员聚集会导致大规模的混乱。还有一个不仅仅是由《Pokemon Go》导致的问题:很多人会在走路的时候看手机。我们不得不针对这一问题考虑解决方案。”
关于Switch平台的《宝可梦》新作
“我们认为Switch为《宝可梦》的创作提供了加深体验、提高表现水平的机遇。这是一个极为重要的平台。”
“目前我们还在为7-8英寸的屏幕开发游戏,但是在高清电视上,我们能够通过图像和音效展现出一个完全不同的世界。”
“迄今为止,我们一直在为单独的玩家开发游戏,但如今玩家可以在家里与每位成员共享游戏的乐趣——我们该如何处理这样的主题?我们如何确保这样不会让游戏显得过于复杂?”
“我还不能确定是否会专门为此发售配件,但我会考虑这种可能性的。”
“与智能手机不同,Switch并不是一台随时都能保持网络连接的游戏设备。在我们看来,Switch在连接性(connectivity)方面与DS或3DS并没有多大的差异。”
关于《宝可梦》在增强现实(AR)等科技领域的未来
“就当前的AR技术而言,就算你表示比卡丘就在那里,也没法说服任何人。但我们与那种现实只有一步之遥了。比如说,你已经可以看到比卡丘,而比卡丘能够察觉到桌子的存在,并且跳到上面,这时你还能看到它留在桌子上的影子——而它也能面向你,与你交流。我们即将见证这种增强现实,而这也是《Pokemon Go》即将迈出的一步。我刚才提到的还仅仅是视觉层面,我们还可以把触觉和震动科技融入其中。”
“语音助理正在逐渐流行,Google Home,Amazon(Echo)和Apple Homepod等产品都在推动这一趋势,我们能从这些基于语音控制设备中看到一种新的娱乐形态。”
“Switch仅仅是诸多可行的平台之一。我们能够通过所有的平台挖掘出更丰富的可能性。就连以更现实的方式去玩都是可能的。”
http://www.chuapp.com/article/284127.html
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我很担心GF的技术力能不能做出符合ns机能的宝可梦
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意思就是,任地狱的机器都是辣鸡,靠游戏性活着
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现在难道成功了
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恰恰相反,正是因为ns吸收了手机的蓝海市场才火的
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没人会随身携带一台游戏主机?现在来看市场上确实正需要一台便携主机
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偶然成功罢了!别马后炮,诸位键盘评论家!
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发表于 2017-9-7 18:56
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太可惜了。
描述来看如果ns挂掉的话,下一作能是手机版的。
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就算是业内也可能会看错,因为业内经常犯灯下黑的错误。
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发表于 2017-9-7 19:05
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从公司利益角度来说,当然不希望NS成功,因为PM步入高清后开发费用和精力肯定是成倍增加的。
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在发售之前,我对任天堂说过Switch是无法成功的,因为我觉得在这个智能手机的时代里,没人会随身携带一台游戏主机。显然我是大错特错了。
这是典型的地图炮,即很多人认为的智能机将统治一切,掌机将消亡。其实这个观点是错的。
一款游戏成功的关键非常简单——绝对优质的软件能够带动硬件的销量。只要软件足够有吸引力,进行游戏的方式可以非常灵活。
游戏内容制胜论确实不错,然而也不能否定硬件创新对游戏体验提升的加成因素。在我看来,传统游戏机发展到现在有四大硬件革新,第一是FC诞生前某台游戏机的游戏卡带,第二是FC的十字键,第三是DS的触摸,第四是NS的混合机。
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呵呵,这公司的技术力很捉急的,对switch版不报过多希望。
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现在ns每天都背身上,打发时间还是有用的,
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