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[业评] 如果一个仿真的战争类游戏,在同样的歼敌数量条件下,是不是

是不是应该本方伤亡越小,分数就越高?

但突袭4居然不是这样计分的,伤亡再大,只要能刷到奖牌,分数就高。


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我用坦克把一辆敌方坦克干掉,是没有奖牌的。

而让步兵冒着生命危险,上去用反坦克手雷干掉坦克,却可以拿一面奖牌。



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我方伤亡应该是减分项目吧,敌方伤亡是加分项目。


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问题是我方伤亡不减分。

比如苏军的库尔斯克任务,歼敌800多人,消灭坦克100多辆,本方仅损失了60名步兵,这么高的交换比,却只有8万多分,几乎拿不到三星。

随便瞎打打,本方损失十几辆坦克,损失200多人,歼敌数字同上,却能拿到9万多分三颗星评价,简直莫名其妙。

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posted by wap, platform: Meizu M9
奖杯类似成就,重点是有挑战性而不是正确。

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引用:
原帖由 级替四 于 2017-9-4 10:37 发表
问题是我方伤亡不减分。

比如苏军的库尔斯克任务,歼敌800多人,消灭坦克100多辆,本方仅损失了60名步兵,这么高的交换比,却只有8万多分,几乎拿不到三星。

随便瞎打打,本方损失十几辆坦克,损失200多人,歼 ...
victory cannot be achieved without sacrifice, Mason……
we russians knows this better than anyone
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4代换制作组了,搞的不伦不类
某些系统简化的更为快餐,某些还是繁琐(补给要补给半天)

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-9-4 11:16 发表

victory cannot be achieved without sacrifice, Mason……
we russians knows this better than anyone
949052
不单苏军是这样,德军任务和盟军任务也是这样。

德军库尔斯克任务交换比打得还要漂亮,挑战模式歼敌70多辆坦克,几百步兵,本方仅阵亡了16名步兵,其它部队0伤亡。

但分数居然和瞎几把打是差不多的。

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引用:
原帖由 级替四 于 2017-9-4 12:34 发表


不单苏军是这样,德军任务和盟军任务也是这样。

德军库尔斯克任务交换比打得还要漂亮,挑战模式歼敌70多辆坦克,几百步兵,本方仅阵亡了16名步兵,其它部队0伤亡。

但分数居然和瞎几把打是差不多的。
说白了这个机制其实是低级单位击杀高级单位分数会比同级单位击杀分数会更高,但是损失基本不扣分吧

不过突袭123我的印象本来就不太强调精细作战和战损比

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-9-4 13:02 发表

说白了这个机制其实是低级单位击杀高级单位分数会比同级单位击杀分数会更高,但是损失基本不扣分吧

不过突袭123我的印象本来就不太强调精细作战和战损比
其实突袭4是没有高级和低级单位的,每个兵种都有用,只存在让它们合理的执行各自的任务。

突袭系列一直是不能造兵的,只能靠打下战略要点得到增援补充,基本上只要考虑怎么打仗,比其它的RTS更强调精细作战和控制战损比,兵力消耗过大,当然是很容易输的。

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引用:
原帖由 级替四 于 2017-9-4 12:34 发表


不单苏军是这样,德军任务和盟军任务也是这样。

德军库尔斯克任务交换比打得还要漂亮,挑战模式歼敌70多辆坦克,几百步兵,本方仅阵亡了16名步兵,其它部队0伤亡。

但分数居然和瞎几把打是差不多的。
说明制作人是毛子粉!!!

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它的刷奖杯机制很奇怪,比如救护兵救一个人就可以刷一个奖牌。

但倘若你这关指挥得当,步兵没什么人需要救护,却反而拿不到奖牌。


另外就是前面说的,步兵侦查发现了一辆虎式坦克,按理是让后面的坦克歼击车上来解决掉这辆老虎。

但坦克歼击车却告诉步兵,不行啊哥们,咱们打掉它是没有奖牌的,这关分数不够,还是你拿着手雷冲上去吧。

这步兵要是真人估计早破口大骂了,这是什么狗屁机制。

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