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[业评] NS在日本市场对PSV影响大,在欧美市场则对XBOXONE影响大

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看准帝又在瞎掰了。有4k这玩意儿在,就能形成差异竞争


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原帖由 flies 于 2017-9-3 11:44 发表
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我认为三年定期提升性能比较合适,而任天堂几乎可以确定正在走这条路
这可以确定是不可能的,因为根本没有可行性,硅工艺都快到头了,即使坚持用最新制程,3年能耗比也很难翻倍,也就是说你所谓的这条路顶多能迭代一到两次



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原帖由 @flies  于 2017-9-3 11:38 发表
NS的硬件特性是未来传统游戏机的标准,然后在这个标准上不断提升性能和扩展新的硬件特性。最终其他传统游戏平台要么加入这个标准进行同质化竞争,要么就被淘汰扫入历史的垃圾堆。

本帖最后由 flies 于 201793 11:40 通过手机版编辑
然而ns性能还是太弱 无法移植战地 命运这类游戏 可以预计以后的大表哥2也不会上ns 除非任天堂能改变欧美受众游戏偏好 只靠卡通风格游戏难以吸引欧美成年玩家


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为什么要让ps滚出日本?

真智障逻辑

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ns只是把psv走过的路再走一遍罢了

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如果把目前市面上的游戏平台按照轻度>重度的顺序排列,依次是:手机、平板,高性能掌机,家用机、PC。

目前已经出现的一个明显趋势就是轻度平台不断兼并高一级平台原有的游戏内容。最近逆转裁判和爱相随新作都登陆了手机平台,其前作都在掌机上,可以说随着手机机能和能耗水平的不断进步,那些曾经掌机才能玩到的游戏会越来越多的迁移过来,包括回合制RPG、战棋类策略游戏、各种文字游戏、各种上帝视角游戏都非常适合手机的操作方式。

而被抢走这些游戏类型的传统掌机就变得越来越鸡肋,这种趋势可以说必然会发生,那掌机要生存下去就需要改变自己的定位,所以NS的出现也是同样趋势下的产物,和手机侵蚀掌机市场一样,NS侵蚀的也是比它更高一级的家用机、PC这样的大型游戏平台。现在沙箱大作也可以便携平台上玩到了,大型3A游戏不再是家用机的专属体验。

NS看似是可连接电视的掌机或便携主机,其实本质上是“可以轻松连接外部显示设备的高性能游戏平板”,和苹果的ipad、微软的苏菲等高性能平板一体机本质相同,只是加入了主动散热、手柄配件、电视连接这些系统。以NS为代表的“高性能游戏平板一体机”会取代传统掌机成为新的第二级游戏设备,比它低一级的是手机、高一级的是主机PC,而主机和PC今后也必然会向着更高级别的方向发展,目前看来方向基本就是VR这样的虚拟现实设备。

个人对未来游戏新格局的预期就是:手机玩小游戏~中等规模游戏,高性能游戏平板一体机玩中等规模游戏~传统视屏3A游戏,家用机PC玩超大型巨制3A游戏~VR虚拟体验类游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 13:59 编辑 ]

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原帖由 @sakat  于 2017-9-3 12:19 发表
然而ns性能还是太弱 无法移植战地 命运这类游戏 可以预计以后的大表哥2也不会上ns 除非任天堂能改变欧美受众游戏偏好 只靠卡通风格游戏难以吸引欧美成年玩家
移植不移植完全看厂商愿意不愿意。。。

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原帖由 sakat 于 2017-9-3 12:19 发表
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然而ns性能还是太弱 无法移植战地 命运这类游戏 可以预计以后的大表哥2也不会上ns 除非任天堂能改变欧美受众游戏偏好 只靠卡通风格游戏难以吸引欧美成年玩家
画面风格不重要,信不信命运2出来LowSpecGamer拿上古显卡给你跑一遍。
关键是ns的cpu不行。

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 13:26 发表
如果把目前市面上的游戏平台按照轻度>重度的顺序排列,依次是:手机、平板,高性能掌机,家用机、PC。

目前已经出现的一个明显趋势就是轻度平台不断兼并高一级平台原有的游戏内容。最近逆转裁判和爱相随新作都登陆了手机平台,其前作都在掌机上,可以说随着手机机能和能耗水平的不断进步,那些曾经掌机才能玩到的游戏会越来越多的迁移过来,包括回合制RPG、战棋类策略游戏、各种文字游戏、各种上帝视角游戏都非常适合手机的操作方式。

而被抢走这些游戏类型的传统掌机就变得越来越鸡肋,这种趋势可以说必然会发生,那掌机要生存下去就需要改变自己的定位,所以NS的出现也是同样趋势下的产物,和手机侵蚀掌机市场一样,NS侵蚀的也是比它更高一级的家用机、PC这样的大型游戏平台。现在沙箱大作也可以便携平台上玩到了,大型3A游戏不再是家用机的专属体验。

NS看似是可连接电视的掌机或便携主机,其实本质上是“可以轻松连接外部显示设备的高性能游戏平板”,和苹果的ipad、微软的苏菲等高性能平板一体机本质相同,只是加入了主动散热、手柄配件、电视连接这些系统。以NS为代表的“高性能游戏平板一体机”会取代传统掌机成为新的第二级游戏设备,比它低一级的是手机、高一级的是主机PC,而主机和PC今后也必然会向着更高级别的方向发展,目前看来方向基本就是VR这样的虚拟现实设备。

个人对未来游戏新格局的预期就是:手机玩小游戏~中等规模游戏,高性能游戏平板一体机玩中等规模游戏~传统视屏3A游戏,家用机PC玩超大型巨制3A游戏~VR虚拟体验类游戏。
你不知道gtalcs?

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 14:58 发表
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你不知道gtalcs?
PSP那会儿这种趋势才刚刚显露苗头,初期PSP也不具备接电视和一机多人用的特性,而且一年以后X360发售就拉开了机能差距,这些因素就使得玩家很难将其视为便携主机。便携主机至少要同时满足可链接显示器和一机多人用这两个特性。

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 15:14 发表
PSP那会儿这种趋势才刚刚显露苗头,初期PSP也不具备接电视和一机多人用的特性,而且一年以后X360发售就拉开了机能差距,这些因素就使得玩家很难将其视为便携主机。便携主机至少要同时满足可链接显示器和一机多人用这两个特性。
你的思路混乱的可怕,一会说游戏类型,一会说拉开机能差距,现在的主机没有和ns拉开机能差距?你给我看看一机多人的主机gta?

本帖最后由 yfl2 于 2017-9-3 15:20 通过手机版编辑

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实际上,拜智能设备所赐,现在的ns覆盖的人群还不如当年的掌机,当年掌机上有cod,现在有什么?哪点看出3a游戏因为能所以会上ns?

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 15:19 发表
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你的思路混乱的可怕,一会说游戏类型,一会说拉开机能差距,现在的主机没有和ns拉开机能差距?你给我看看一机多人的主机gta?

本帖最后由 yfl2 于 2017-9-3 15:20 通过手机版编辑 ...
PSP是2004年发售的,对应的主机是PS2这一代,PSP能移植的也是这一代的游戏。一年后X360发售,这游戏就移植不了了,便携主机很重要的一点是能基本实现当下主流家用机的游戏体验。
至于一机多人我指的当然是硬件层面,你怎么会看成我在说软件层面呢?
还有掌机上的COD,那个和家用机版差别太大,做不到实现家用机版的基本体验。

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 15:32 发表
PSP是2004年发售的,对应的主机是PS2这一代,PSP能移植的也是这一代的游戏。一年后X360发售,这游戏就移植不了了,便携主机很重要的一点是能基本实现当下主流家用机的游戏体验。
至于一机多人我指的当然是硬件层面,你怎么会看成我在说软件层面呢?
还有掌机上的COD,那个和家用机版差别太大,做不到实现家用机版的基本体验。
那么ns哪里实现了当代开放世界游戏?

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 15:34 发表
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那么ns哪里实现了当代开放世界游戏?
我说的是开放世界游戏体验,塞尔达荒野不算准本世代家用机级别的游戏体验吗?马上FIFA18和2K18也要出了,PSP上的GTA和家用机版比在游戏体验上也是这个水平。

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