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[新闻] 其实NS在日本来看的话还是蛮稳定的

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原帖由 混血王子 于 2017-9-2 11:55 发表
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对啊,这就是你的见识啊,依靠技术取向来分析游戏,然后被打脸,我没说错你。
我觉得这方法没啥问题。
打脸也无所谓了,说真的,没有比ns性能不如预期更疼得了。


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原帖由 @卖哥  于 2017-9-2 11:57 发表
我觉得这方法没啥问题。
打脸也无所谓了,说真的,没有比ns性能不如预期更疼得了。
我也觉得你觉得自己的方法没问题,你要是个能发现问题的人哪来这么多打脸。



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原帖由 卖哥 于 2017-9-2 11:57 发表

我觉得这方法没啥问题。
打脸也无所谓了,说真的,没有比ns性能不如预期更疼得了。
NS的机能还是符合便携平台机能发展规律的。

PSP是2004年12月发售的,PS2是2000年,也就是说比主机晚4年发售的掌机其游戏表现比PS2差一节,只能勉强移植一部分PS2游戏(PS2还是同世代主机中机能最低的)。

再看PSV,其发售时间是2011年12月,比他早的主机是X360、PS3这一代,X360是2005年11月、PS3是2006年11月,也就是相差了5、6年,PSV的游戏表现也是只能勉强移植一部分PS3游戏,和PSP的表现基本一致。

而NS是2017年3月发售的,PS4是2013年11月,中间相隔时间是最短的只有3年半不到,目前实际机能表现也是勉强移植一部分PS4游戏。

所以根据这个规律可以看出游戏掌机的实际游戏表现基本就是相当于当代主机1/2~2/3的水平,可完美移植上世代主机游戏。


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原帖由 yuong32 于 2017-9-2 12:38 发表

NS的机能还是符合便携平台机能发展规律的。

PSP是2004年12月发售的,PS2是2000年,也就是说比主机晚4年发售的掌机其游戏表现比PS2差一节,只能勉强移植一部分PS2游戏(PS2还是同世代主机中机能最低的)。

再 ...
psp、psv至少还是被动散热的,ns在功耗上跳了好大一步了。
此外psv的cpu和ps3的差距比较大,xplay其实谈不上移植ps3的游戏,只能说ps3、ps4可以移植psv的游戏。

ps4这代主机有一个问题就是cpu相比前代提升很少,cpu性能距离pc史上最大。
这本身是给了移动平台追赶的机会的,而且ns的时候14/16nm和A72处理器已经上市超过一年了,在ns的功耗水平上提供相当的cpu完全是可能的。

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原帖由 卖哥 于 2017-9-2 14:33 发表

psp、psv至少还是被动散热的,ns在功耗上跳了好大一步了。
此外psv的cpu和ps3的差距比较大,xplay其实谈不上移植ps3的游戏,只能说ps3、ps4可以移植psv的游戏。

ps4这代主机有一个问题就是cpu相比前代提升很少 ...
具体技术细节的东西除非非常专业的人才能说得清楚,包括散热、能耗、芯片技术都要考虑进去,但从大规律看NS任然是之前高性能掌机的升级规律,如果你认为NS在机能上是有所保留的,那同样水准PSP和PSV也是有所保留的。

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原帖由 yuong32 于 2017-9-2 15:58 发表

具体技术细节的东西除非非常专业的人才能说得清楚,包括散热、能耗、芯片技术都要考虑进去,但从大规律看NS任然是之前高性能掌机的升级规律,如果你认为NS在机能上是有所保留的,那同样水准PSP和PSV也是有所保留的 ...
可以参考同时代其他设备。
psp、psv这类肯定是有上升空间的,功耗是1.5w左右不如手机,不过作为可塞入口袋的被动散热设备也没太多上升空间了
NS放弃了传统掌机的可携带性直接到了7w左右,当然在ns级别的尺寸上NS的功耗也算不上极限,ipad pro 12.9的被动散热可以达到10w左右,surface pro用过17w的,而且这俩的厚度还比ns更薄。

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还是如履薄冰,毕竟大牌第三方不能只在嘴里存在,至少等dq11确定个发售日再说。

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