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EDGE杂志把塞尔达 荒野之息列为史上最伟大游戏

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原帖由 @w8yp  于 2017-9-1 13:56 发表
你说的改良版或者说阉割版就是梦见岛嘛。其实玩通梦见岛和荒野之息给我的触动我觉得差不多,塞尔达的剧情本就是那种淡淡的味道
梦见岛做为掌机作品迷宫质量低、流程短,和3D正统作品不在一个梯队

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-9-1 19:12 通过手机版编辑


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原帖由 @famicom  于 2017-9-1 16:00 发表
好玩个屁。塞尔达系列里最差劲的游戏,无之一。情节单薄至极,解谜弱智,拿个日呆RPG框架的简单脚本式互动就想来填充一个开放世界游戏,简直可笑。捏着鼻子打通关立马连记录一起删掉,一秒钟都不想再见。
又是一个把塞尔达当RPG玩的,而且以美式开放世界RPG做对比。botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了。当然未来塞尔达还要搞开放世界,剧情必须要加强,毕竟解谜砍得七七八八了

本人最讨厌就是这类剧情搞分支对话有选项的RPG,NPC一不小心干死了还不能回档,想多体验几个剧情支线还得把游戏反复打几遍。比如某年度游戏波兰仙剑3,除了剧情可圈可点,连战斗体验都做不好,有打通游戏的时间不如多看几部美剧



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王达与巨像40 大舅29 地平线24 爸妖孽她2 12? 什么鬼?

本帖最后由 father 于 2017-9-1 19:43 通过手机版编辑


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原帖由 信步闲庭 于 2017-9-1 19:11 发表
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又是一个把塞尔达当RPG玩的,而且以美式开放世界RPG做对比。botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了。当然未来塞尔达还要搞开放世界,剧情必须要加强,毕竟解谜砍得七七八八了

本人最讨厌就是这类剧情搞分支对话有选项的RPG,NPC一不小心干死了还不能回档,想多体验几个剧情支线还得把游戏反复打几遍。比如某年度游戏波兰仙剑3,除了剧情可圈可点,连战斗体验都做不好,有打通游戏的时间不如多看几部美剧
什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里就是一个日呆单线RPG,而且是个剧情和解密弱化到悲剧的日呆RPG……

说白了,以这游戏的互动层次、内容量和水平,根本达不到“开放世界”的要求,也就是个“开放地图”而已,而为了开放这地图,还舍弃了渐进的关卡和难度设计,导致整个游戏平淡如白水,从头无聊到尾,没有一丝高潮。

“botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了”,学不了?好吧那最好别学。因为狂吹的设计真的很傻很天真,傻到连设置合理的奖励激励你去探索都不会---- 一座看上去牛逼哄哄的高山,捏着鼻子无聊到炸的慢悠悠爬到山顶,狗屁没有,或者只有个呀哈哈,再要么终于放了个宝箱,打开一看我靠什么垃圾……

[ 本帖最后由 famicom 于 2017-9-1 19:57 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 处男233 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-9-2 11:51

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垃圾榜单
ff7永远是第一。永远无法超越。

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什么狗屁自娱自乐榜单

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原帖由 @步六狐飞  于 2017-9-1 18:09 发表
荒野之息在哪个榜基本都是最伟大的游戏吧,这个有争议?

当然最好还是不要有具体名次。

可以搞个最伟大的十款。
最高销量
最高画面
最高剧情
最高音乐
最佳系统
创新玩法

一个都不沾边,甚至进不了前三的游戏,也能“无争议”的最伟大?

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原帖由 lightling 于 2017-9-2 17:11 发表
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最高销量
最高画面
最高剧情
最高音乐
最佳系统
创新玩法

一个都不沾边,甚至进不了前三的游戏,也能“无争议”的最伟大?
不知道你非要引用我说的干嘛,论证吗?

从媒体评价来看的话,荒野表现有目共睹。

从个人游戏经历来说,这个游戏给我的体验是相当不凡。

至于你服不服,我看不重要。

假如你能给出一些具体点的论据,还有意义些。

至于你提到什么销量,画面啥啥啥的,我只能说道不同不相为谋。

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原帖由 famicom 于 2017-9-1 19:52 发表


什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里 ...
又tm吹牛逼不上税了,是哪个牛逼哄哄的山顶只有呀哈哈?麻烦给张地图标出来啊
动态敌兵配置和动态宝箱设置,要说主线流程乱序玩有些宝箱没好东西也就罢了,说地图冒险没有足够奖励这是在平行世界么?

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原帖由 @famicom  于 2017-9-1 19:52 发表
什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里就是一个日呆单线RPG,而且是个剧情和解密弱化到悲剧的日呆RPG……

说白了,以这游戏的互动层次、内容量和水平,根本达不到“开放世界”的要求,也就是个“开放地图”而已,而为了开放这地图,还舍弃了渐进的关卡和难度设计,导致整个游戏平淡如白水,从头无聊到尾,没有一丝高潮。

“botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了”,学不了?好吧那最好别学。因为狂吹的设计真的很傻很天真,傻到连设置合理的奖励激励你去探索都不会 一座看上去牛逼哄哄的高山,捏着鼻子无聊到炸的慢悠悠爬到山顶,狗屁没有,或者只有个呀哈哈,再要么终于放了个宝箱,打开一看我靠什么垃圾……
张口一个闭口一个日呆RPG
讲真这个论调和某个troll的发言非常类似。
果然某troll小号,遁了,你开心就好

野炊靠的不是什么看似牛B哄哄的高山吸引你去探索,小迷宫的奖励才是实实在在的
呀哈哈不好吗?你的装备背包已经满了?
宝箱的装备垃圾?原来你已经遍身神器了。逛过王城?踏过竞技场?还是已经完成大师试炼了?
捏着鼻子慢悠悠的干个白银人马试试?

还有对你对开放世界的要求是什么?哪个游戏达到了你的要求?一个以探索为主的开放世界游戏通过开放地图的方式表现出来有什么问题?玩过游戏指出缺点很正常,比如解谜弱化,普通难度战斗简单化,剧情薄弱和boss脆是系列传统了算不上槽点。要想把一个年度级别的游戏甚至未来几年最受好评的游戏喷到一无是处,得多拿出一点干货来。

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-9-2 20:11 通过手机版编辑

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原帖由 @步六狐飞  于 2017-9-2 18:25 发表
不知道你非要引用我说的干嘛,论证吗?

从媒体评价来看的话,荒野表现有目共睹。

从个人游戏经历来说,这个游戏给我的体验是相当不凡。

至于你服不服,我看不重要。

假如你能给出一些具体点的论据,还有意义些。

至于你提到什么销量,画面啥啥啥的,我只能说道不同不相为谋。
能把LOL,cf,DNF这些网吧免费游戏拿出来吹销量的人,理会他做甚?

擦,搞错了。被某版主的帖子误导了

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-9-2 20:05 通过手机版编辑

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原帖由 ferrerorun 于 2017-9-1 15:08 发表
弱弱问一句  荒野之息好玩吗?
听说很好玩。

但我开了个头就搁置了,别人觉得好玩,未必合自己胃口。

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-2 18:34 发表
又tm吹牛逼不上税了,是哪个牛逼哄哄的山顶只有呀哈哈?麻烦给张地图标出来啊
动态敌兵配置和动态宝箱设置,要说主线流程乱序玩有些宝箱没好东西也就罢了,说地图冒险没有足够奖励这是在平行世界么?
喷了这游戏山上确实没啥东西啊,有个呀哈哈都算不错了,啥也没有的不是一抓一大把?要不爬上去一个傻逼宝箱放那里,打开一看我靠生锈的剑。。
不只是爬山这样了,就连端掉敌人据点后那些看上去牛逼哄哄还来个解谜音效才出现的宝箱,以及大部分隐藏的比如炸开山洞出现的或从水底拉上来的,还不是一个个傻逼无比遍地垃圾?
不然你亮亮啊,究竟在游山玩水过程中捡到过啥了不起的东西了?

本帖最后由 aso 于 2017-9-2 19:49 通过手机版编辑

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我觉得质疑的先把你心中的第一说一下。

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