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当年你们是怎么忍受fc和sfc那压扁的画面的?

posted by wap, platform: Galaxy S5
pal制式和比例压扁的问题,没有任何对比,大部分人小时候是不可能懂的。
capcom一堆cps1游戏原生宽屏,在街机4比3人都压成瘦高个,也看不出来
即使那时懂这个,能玩到游戏,这些问题也还不至于上升到“不可忍受”的层面。黑白画面变成彩色已经欢呼雀跃了


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @orx  于 2017-8-23 07:23 发表
黑白电视绿色兵团都通了,压扁算啥。
黑白电视玛丽医生都能通....



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其实更好奇当年PS那闪烁的多边形是怎么忍下来的


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-8-23 15:21 发表
其实更好奇当年PS那闪烁的多边形是怎么忍下来的
想想你小学初中高中的时候教室里没空调怎么过来的……

只能说以前是真的回不去了……

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posted by wap, platform: iPhone
那个年代有就不错了,这问题问的就好比三年灾害时吃不到肉怎么忍受过来一样没意义,现在一堆人还拿16:9电视看4:3的有线电视节目

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posted by wap, platform: Android
100年前的人们是怎么忍受平面显示屏上那压扁的画面的?
时间:2117-08-22 23:27
作者:xiaogao
用2d的平面显示屏看3D画面不觉得别扭吗?看考证那时候好像还得坐在显示屏前面,两只手拿一个遥控,想想就很难受啊。

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那为啥 开发者 不直接 用 电视机的 4:3 ,那么蛋疼

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @iffox  于 2017-8-23 14:48 发表
pal制式和比例压扁的问题,没有任何对比,大部分人小时候是不可能懂的。
capcom一堆cps1游戏原生宽屏,在街机4比3人都压成瘦高个,也看不出来
即使那时懂这个,能玩到游戏,这些问题也还不至于上升到“不可忍受”的层面。黑白画面变成彩色已经欢呼雀跃了
cps1都是按照4比3开发的,哪来的原生宽屏?

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