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[求助] 懵了,大家帮我诊断一下,undertale玩的我莫名其妙,感觉自己智商有问题

港真,我此时此刻的心情只能用两个字形容:懵了。
从来没有任何一个顶级满分游戏和我内心感受有如此大的撕裂,听我慢慢港。

我一向对于顶级高分的小制作/独立游戏非常有好奇心,因为它们通常都会给我带来名副其实,却又超出想象的惊喜。undertale这游戏我久闻大名,趁着这周PS4版发售,就兴冲冲地买了,之前没有看过任何相关介绍,对这游戏除了突破天际的分数以外,一无所知,没有受到任何先入为主的影响。

刚才一口气玩到通关,然后我就傻了,没弄懂到底咋回事,我什么都没有感受到,或者说我根本不知道我应该感受到什么。我以为我一定是错过了什么东西,没有get到什么点之类的。于是我又到处去看各种评论,没错啊,他们说的东西我玩的时候也看懂了啊,他们哭的稀里哗啦的东西我也没跳过啊,但我啥也没感觉到啊?有种广场上所有人都对着天上指指点点大呼小叫,我却啥也没看见的感觉。这种顶级评价的独立游戏我不是没玩过,braid我也玩的五体投地,to the moon我也哭的稀里哗啦......唯独这个undertale,媒体玩家给10分都不带眨眼睛的,我玩完只感觉莫名其妙。我绝对不是说这游戏不好,一些显而易见的创新和亮点我也觉得挺有意思,但我不知道这游戏获得如此高评价的核心在哪儿?战斗系统新颖,音乐棒,剧情表达方式独特这些我都认可,但我没有感觉到任何一锤定音的冲击力啊?那种让你觉得“哇擦,这游戏10分,值!”的时刻从头到尾也没有发生。

你们肯定有很多人玩过undertale,大家指点我一下,我到底错过了啥?或者说我到底应该从哪个角度来感受这沉甸甸的10分?真心请教,不是讽刺挖苦。我相信玩家和媒体口碑,不相信自己。

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2017-8-20 15:31 编辑 ]


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类似于:“你告诉我这姑娘到底哪里好看”
………



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有种广场上所有人都对着天上指指点点大呼小叫,我却啥也没看见的感觉。

有的游戏我玩着也有这种赶脚。


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我玩了十几分钟吧,然后到了一个地方不知道怎么过了,完全没提示,找遍了所有能到的地方还是无法继续推进,放弃了。

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玩了玩,客观来说和mother3差距有点大
不光你国全世界都没见过这种和谐的rpg所以乱吹一气,归更到底就是玩的太少

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简单。。再去通关一次mother3。。话说mother1+2到底汉化没有啊。。有生之年

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当年我玩braid也这样,上论坛发帖吐了下槽马上被口水和批判淹没

然后我就再也不碰所谓的高分独立游戏了

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独立游戏现在评价方面最大的问题就是往往只放大其优点、却几乎不谈其缺点(大概是顾虑制作成本之类的,只要不是致命性的大家都默认可以接受),慢慢的制作方面也会受到这些影响
这样就导致了玩家的感受两极分化很严重,关键就在于其优点是不是恰好是你的G点

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这游戏我觉得真正强的地方是

在低成本的简单的战斗方式里, 表达出了战斗者的意志和情绪…… 这样做真的意外的有超强的代入感, 感觉里面的人物是活的
反而是那些大作里的酷炫战斗没法做到这种情感表达

如果不明白我在说什么, 那应该是没好好玩

比如说里面敌人有意放水不打到你, 你能在战斗模式里感受到这一点
但是大作里恐怕就是一个miss来表示没打中, 这靠这个miss里看不到情绪, 你也无法知道是不是有意放水

也正是因为这样感觉人物活了, 才被剧情感动

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2017-8-20 16:54 编辑 ]

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所以我基本上只玩Ubi, EA这些大厂,人家的画面功底能让我感受到背后一大堆顶级艺术家的心血,而且折扣又大,说不出的迷之感动。
比如说刚拿到手的灭火3,玩了个开头,要不是情怀,毕竟Form社的其他魂作品都通关了,这画面真特么下不了屌,感觉比血源差一截

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这种事情无所谓吧,就是没触到G点而已
我当时玩走的善良路线,后期乱逛,对着镜子按键,竟然有台词:“经历了这么多,你依然是你”
这是我玩这游戏唯一一次泪珠轱辘转
想想那句话也没什么深意,但那份感动是真的

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这个算是通过游戏机制来叙事的典范,喜欢大场景、对游戏叙事无感的不感冒也正常。

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这游戏从玩法到流程都跟Mother没关系。

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引用:
原帖由 @pencil  于 2017-8-20 16:45 发表
当年我玩braid也这样,上论坛发帖吐了下槽马上被口水和批判淹没

然后我就再也不碰所谓的高分独立游戏了
独立游戏要看电波合不合了,多试试,反正steam可以退款。

undertale我是没觉得好,但braid真的神作,关卡设计极其出色,还能用关卡设计来叙事,这是最高等级的关卡设计了。

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我觉得挺正常吧,比起undertale而言我觉得lisa反而更好一些……

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