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[其他] MC销量(总296):DQ11十六天合计281万5 点心世界9万7 F通的Minecraft-PSV终于超100万

希望LZ顶楼的销量对照表能坚持到一年,这样才能看清楚NS首年的真实销量是多少,和其他平台的差距是多少。


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原帖由 superallan 于 2017-8-16 21:30 发表
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百万不是问题,我觉得这次乌贼日本累计200万也很稳(实体版)

我倒是关心能不能破250,加下载破300
长期销量一半要看ns的销售情况,一半要看更新诚意,这个不可预期的内容就太多了。
尤其是多人pve部分,在我看来打工比对战还有观赏性,真应该好好开发。



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原帖由 ahzhuo 于 2017-8-16 21:31 发表
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近的奥德赛,远的宠物小精灵,被你吃了?
奥德赛我不敢说破百万,至少目前的奥德赛展示的信息,NS持续热销下狂吹悄悄熬出百万销量的概率都比奥德赛大。


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原帖由 主炮 于 2017-8-16 21:19 发表
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这几周补货重点都在乌贼同捆机,NS这8W7里至少一半都是同捆
就算除以二也还是比以前的两三万多啦. 产能肯定是增加了,这和之前地狱的公告是吻合的. 增加得够满足需求没那是另一个问题,暂时可能还没就是.

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-8-16 21:37 发表
长期销量一半要看ns的销售情况,一半要看更新诚意,这个不可预期的内容就太多了。
尤其是多人pve部分,在我看来打工比对战还有观赏性,真应该好好开发。
完全同意。我也觉得打工目前能靠一两张地图就这么多变化,完全可以继续开发潜力。

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引用:
原帖由 w8yp 于 2017-8-16 21:30 发表
posted by wap, platform: Android
破百万是必然的,马车7磨了几年从200万磨到快300万了
磨建立在NS保持热销+马车9出得晚情况下,当然我认为概率很大了。

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看微博摇号还是很难啊,还以为又回到了之前3w多的销量。

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原帖由 天涯夹心人 于 2017-8-16 21:42 发表
看微博摇号还是很难啊,还以为又回到了之前3w多的销量。
四周放了超过30万的货,日亚价格还是在45000以上,说明供需矛盾仍没改善。

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如果按我实际需求缺口1.3倍的比例测算,现在NS实际销量186万。

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引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2017-8-16 21:42 发表
看微博摇号还是很难啊,还以为又回到了之前3w多的销量。
之前是3000摇200,这次是300摇100,增加的供货没有到店头吧。

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引用:
原帖由 flies 于 2017-8-16 21:51 发表
如果按我实际需求缺口1.3倍的比例测算,现在NS实际销量186万。
由于供货不足这40万差额部分的销量已经永远失去了?

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发售第24周的3ds销量有点低啊,是大使前夕?

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
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原帖由 @卖哥  于 2017-8-16 21:53 发表
由于供货不足这40万差额部分的销量已经永远失去了?
理论上一大半以后可以补回来。

说实话对比圣诞前夕发售的ds,wii,wiiu等,3月发售的switch在日本首发算是很成功了。

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引用:
原帖由 superallan 于 2017-8-16 21:58 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
理论上一大半以后可以补回来。

说实话对比圣诞前夕发售的ds,wii,wiiu等,3月发售的switch在日本首发算是很成功了。
所以说先乘上去没意义,我还说ns在日本基本盘起码300万呢。

ns在日本形势还行,日本的第三方也开始松动,发布的游戏里把不少过去应该给psv的给ns了,过去我觉得ns保底是wiiu级别,现在我觉得保底有psv级别。

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恭喜三大叔版DQ11再次软件周榜首位。:D

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