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放个马后炮,任天堂这次成功在整合游戏资源

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @like封  于 2017-8-16 18:02 发表
硬件特性没有用?没那俩红蓝小手柄能有现在热度?
分离手柄有用,但就目前的游戏来看用处不大。
格斗(arms不算)和球类这种双打不用分屏的游戏倒是能体现ns设计优势的,但目前没有热门的,大多数作品还是用pro柄更好的游戏。


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原帖由 yfl2 于 2017-8-16 18:04 发表
posted by wap, platform: Android
没啥用,Zelda,马车,splatoon2都是wiiu就做到的
我说的是外观,硬件特性就一定要体现在功能上?



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原帖由 卖哥 于 2017-8-16 18:06 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
分离手柄有用,但就目前的游戏来看用处不大。
格斗(arms不算)和球类这种双打不用分屏的游戏倒是能体现ns设计优势的,但目前没有热门的,大多数作品还是用pro柄更好的游戏。
难道只有功能才是硬件特性?


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游戏区卖哥怼任天堂,数码区烧狐狸怼魅族,虚拟内存抗起最大一杆旗……

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原帖由 like封 于 2017-8-16 18:27 发表

我说的是外观,硬件特性就一定要体现在功能上?
和每日打工凑日活、排队抽奖凑新闻一样,都是哗众取宠越来越溜的表现,真该查查任天堂是不是被中国企业入股了。

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来看卖哥现眼

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原帖由 卖哥 于 2017-8-16 18:31 发表

和每日打工凑日活、排队抽奖凑新闻一样,都是哗众取宠越来越溜的表现,真该查查任天堂是不是被中国企业入股了。
恩,然后你还是阻止不了这些的发生

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呃你说的不就是混合机特性吗
看准帝一直挂在嘴边的

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原帖由 like封 于 2017-8-16 18:44 发表

恩,然后你还是阻止不了这些的发生
我知道没法阻止,我只是很心疼。

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分离手柄还可以用做体感,包括那个红外摄像头和HD震动都是拓展游戏玩法的功能,再加变小手柄和触摸屏功能,个人是很喜欢此类异质玩法的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-8-16 19:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-8-16 19:21 发表
分离手柄还可以用做体感,包括那个红外摄像头和HD震动都是拓展游戏玩法的功能,再加变小手柄和触摸屏功能,个人是很喜欢此类异质玩法的。
红外和hd振动运用到的游戏很少。
双打我认为是ns手柄设计最主要的价值,考虑到ns的屏幕很小,最好别继续分屏,能够同画面双打的作品是最能突显ns优点的。
比如格斗(arms除外),比如球类。

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