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[新闻] 恶灵附身2:制作人三上真司与监督John Johanas的《FAMI通》访谈摘要

一代第三关确实太难了,难度指数彪升好几级,后面有些关都没第三关难。。。


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不知道像电锯男这样的可不可以暗杀。



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原帖由 Wiedzmin 于 2017-8-9 18:43 发表

第三章有套路的,可以说整个恶灵附身1代基本上都有套路,有兴趣的可以去B站看看天浩君的恶灵附身1代恶梦难度不升级全收集视频,里面基本都是套路而且他打的行云流水,毫不拖沓,观赏度极高。
再说第三章有个套路, ...
这个我现在知道
但是游戏发售当天直接进游戏,我可没能力那么快摸索出高效套路来,一开始我甚至不知道准确的过关道具是什么

我所说的问题都是建立在一个不看攻略发售当天直接开玩的基础上的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 20:26 编辑 ]


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此系列脑残粉买买买

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第三关boss我生刚了好几次都惨死,最后是利用屋里那个地刺机关过的。。。

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就喜欢第三关这种 第一关什么垃圾

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请教下这游戏可以本地双打吗

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怎么没人追问ns版本的恶灵情况?

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引用:
原帖由 iou90 于 2017-8-9 20:45 发表
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请教下这游戏可以本地双打吗
不能
这个系列从来没有合作或者对战模式

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引用:
原帖由 tripx 于 2017-8-9 19:08 发表
不知道像电锯男这样的可不可以暗杀。
可以
捅菊花要4下还是5下才死

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-9 16:53 发表
我个人对1代的节奏是有点不满的,主要集中在第三章那个村子的下马威上
我能感觉到三上想要的是宫崎英高在魂系列那种又吓人又恐怖又压迫的味道,但是他第一次弄这个,效果没有魂那么好
各种陷阱给我带来的感觉是烦躁而不是恐怖
而且村子一口气塞的内容太多,每个区域的敌人的仇恨和视野很远,主角又不能跑火车(初期耐力太低了)
如果还没有从生化4的老思维里转变过来(一般没那么快吧,第三章比前两章棘手的多),不死个N次是无法摸清村子全部内容
生化4同样的新手村,想要摸清所有内容也需要很长的时间,但办法很简单,不断跑火车就行了,只要不断移动就很难死

后面的关卡倒是没有第三章的村子这种感觉了,都是比较线性的,节奏也比较好
村子应该是初期弄的,结构上还在模仿生化4开头的那个村子,但是忽略了系统的变化
不过1代我就玩了个默认难度一周目,对游戏的了解不像生化4、征服之类的滚瓜烂熟,所以我的看法肯定也不全面
我就是打到村子放弃了这个游戏……

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引用:
原帖由 tripx 于 2017-8-9 19:08 发表
不知道像电锯男这样的可不可以暗杀。
1代有个奖杯就是暗杀第三关boss

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我也没玩下去

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-9 17:20 发表
我说第三章是下马威主要是三个理由

一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学

二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉悟,否则缩保平才能顺利过关
实际上我死了第一次之后已经发现了问题,放弃了全清,过关就行,但即使如此,后面还是又死了N次
因为这不是生化4里那种跑一跑拖时间就能过的章节,过关必须一定程度上清图,虽然不用全清,中途失误了又可能死

三是三上自己做这关也没完全抛弃生化4的老思路,后面倒是没有一口气塞这么多内容的小区域了

我第一次玩生化4的时候死了两次新手村就全清光了
当然主要原因是我看过其他人打试玩版的视频,了解“跑火车——敌人聚团——手枪点穴——QTE扫腿——匕首划地——继续跑火车”这套Combo
Combo看过一次就会,并不难,剩下的就是熟悉QTE触发时机了

恶灵附身这个新手村的说道可就多了,因为敌人的视野和拉仇恨距离都不低,但是主角初期耐力很低,Combo被极大削弱
不要说中了陷阱或者被小BOSS砍翻,你只要跑远点多拉几个仇恨,就很难打了
当然我是游戏解锁了立刻就开玩的,这游戏也没试玩版(发售前没有下载,只有展会提供过),之前的视频只有官方的几个演示,打的也不怎么样,起不到教学作用

总之这个第三章对我身边的人来说是个分水岭
坚持过第三章的人,了解到生化4的既定思维不管用,适应新思维的人,都通关了
坚持不过第三关的,直接放弃
通关后我的感觉是,抛弃既定思维倒也不是问题,问题在于第三关不应该作为初期关卡,往后挪挪更好
其实多几个check point就解决了...

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引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-10 01:03 发表
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其实多几个check point就解决了...
在这个模式下光加存盘点是不够的
要么降低敌人仇恨和视野距离,要么规定存盘后GAME OVER再读盘,敌人位置复位
否则还是会被跑火车跑死

核心问题是那个新手村并非线性结构,自由度很高,又藏了太多东西,这还是生化4的思维
但是系统又不那么生化4,于是,Boom

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-10 01:06 编辑 ]

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