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[业评] 星际二这是已经死了吧

还是魔兽2v2好玩些

抛开电竞层面不提

各种种族配合加混战能把魔兽3的潜力开发出来

星际由于没有英雄的理念基本已经是上世纪游戏性了


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2017-7-28 20:00 发表
还是魔兽2v2好玩些

抛开电竞层面不提

各种种族配合加混战能把魔兽3的潜力开发出来

星际由于没有英雄的理念基本已经是上世纪游戏性了
https://zh.moegirl.org/zh-hans/% ... /%E6%88%98%E6%9C%AF
看完这个你会发现新的大陆



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单人玩战役,和基友玩合作,每天上去乐呵两局,我觉得挺不错的


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不是某毒奶在刷存在感,星际2早就没人提了

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这个是真真正正的dead game,不掺假。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 20:07 发表

https://zh.moegirl.org/zh-hans/% ... /%E6%88%98%E6%9C%AF
看完这个你会发现新的大陆
然而正因为主要是看相声的,所以SC2也大概成为国内玩家和观众比例最悬殊的一类游戏了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-7-28 22:55 发表

然而正因为主要是看相声的,所以SC2也大概成为国内玩家和观众比例最悬殊的一类游戏了。
相声不是黄旭东发明的,可以说从PLU时代就是如此(十年前的毒奶是Alone)
从那时候的星际1就已经是看的远比玩的多了

我还是那句话,RTS门槛高,人气低不丢人,都去玩MOBA了
所以风暴这个人气才是真正丢人的……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 23:11 编辑 ]

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普残就是抢人头的,突变就不一样了,双狗都经常被爱梦打的妈妈都不认识

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说实话我也是星际1-WAR3-星际2一路玩过来的,MOBA(这里特指DOTA/DOTA2)的操作和意识其实和传统RTS区别挺大,操作难度个人觉得差不太多。
RTS大局观其实更重要一些,而Dota2是减少了无效APM,对于地图的观察对地形阴影的利用,正补反补,兵线牵制,技能的施放(比如卡尔),物品的运用等等要求都不低,甚至对技能音效的熟悉度和反应度都很重要(比如附近阴影处有人开隐刀GANK),DOTA2相对传统RTS就操作方面来说确实是更好上手,但是要玩好也确实是很不容易的。

想当初从WAR3刚转DOTA的时候,自认为操作不错,结果被虐出翔。。。。。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-7-28 17:53 发表
我觉得星际2这个人气没啥可丢人的,毕竟也没有人气更高的RTS,人人都在玩MOBA
真正丢人是风暴
说得好像全面战争没有人玩一样。是不是只有暴雪的游戏才算rts?

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @靜川  于 2017-7-29 11:56 发表
说得好像全面战争没有人玩一样。是不是只有暴雪的游戏才算rts?
全战主要还是玩pve的,pvp的圈子应该比星际2还小

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-29 12:05 发表
全战主要还是玩pve的,pvp的圈子应该比星际2还小
战锤不适合pvp,当年幕府将军2主打pvp,玩的人还不少

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我觉得rts不如真的像全战一样偏pve一些,说不定还有救。
起码全战在疯狂打折前还能卖个百万销量。

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最近星际2也搞了个什么箱子,稀里糊涂买了发现还要打在线刷经验来解锁皮肤

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引用:
原帖由 pencil 于 2017-7-29 12:59 发表
最近星际2也搞了个什么箱子,稀里糊涂买了发现还要打在线刷经验来解锁皮肤
学Dota2小红本的玩意,不是特别喜欢皮肤不用买,没什么意义
引用:
原帖由 靜川 于 2017-7-29 11:56 发表
posted by wap, platform: Android
说得好像全面战争没有人玩一样。是不是只有暴雪的游戏才算rts?
Steam游戏全球同时在线人数是可以查的
星际2虽然没有同时在线人数,但登录每个服务器,可以看到每个服务器的人数,加起来就是全球
所以我可以确定星际2是人数最多的RTS
而且从罗马2开始全战自身的Bug和优化问题太多,DLC吃相也很难看,CA自砸招牌

非要说Steam有什么值得玩的RTS,我想推荐的反而不是全战这种新作,而是各种怀旧复刻
比如家园、帝国时代等等

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-29 14:23 编辑 ]

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