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[业评] 看完《怪物猎人世界》的武器演示,卡普空游戏的动作应该依旧是游戏界最好的

想说的话整理不好,只有结论是:卡普空的《怪物猎人世界》里面猎人和怪物的动作自然度及流畅度,应该没有其他游戏能够达到吧?

[ 本帖最后由 conansick 于 2017-7-28 11:20 编辑 ]


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白金随便吊打



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我觉得里面的动作都很难看


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看看前一段世嘉名越那个节目,邀请辻本良三,他自己一直说卡普空擅长的动作游戏如何。

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双刀鬼人化之后反手持刀帅到跪地不起

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卡表的动作游戏的招式设计就是舒服,朴实无华,但看着就是痛快

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对于老猎人来说,确实还是那个味道,非常满意这次的进化!真TM想马上就到2018年!

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给白金舔脚的。。。~~~~~:D

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街霸5虽然各种缺点,但是动作设计和细腻程度可都没得喷

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白金算了吧,师承一脉而已,说吊打的有点不客观了

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赶紧出,买买买!

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白金没有一个比鬼泣3强的

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卡婊的动作游戏在手感上几乎从不令我失望
就如同它的冷饭几乎都令我失望(RE生化0例外 谁能告诉我卡婊当时吃错什么药了能把0RE成那么好?)
我买个迪士尼午后怀旧 结果在PS4PRO上松鼠大战掉帧掉到丧心病狂的程度

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但愿除了动作外增加的探索要素最后不会变成噱头。

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白金的动作游戏目前都是像鬼泣那种偏喧哗流的,没有格斗游戏或怪物猎人那种相对偏真实的类型,所以很难对比。其实怪物猎人也算独一类的动作游戏,除了操作角色的动作很好,怪物的动作和行为都有种栩栩如生的感觉,这次高清化系统加强后更明显了。在其他共斗游戏基本找不到能够达到同样高度的...

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