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[新闻] 《超级马里奥 奥德赛》圣地亚哥动漫展2017最新IGN实际画面试玩视频



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  • 電車男 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-7-24 01:07

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这森林的风格,感觉格格不入啊。。。



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这一个地图的内容也太多了,从地图边缘掉下去以为死了,没想到又来到了另一个地图。不知道正式版会有多少世界。


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跑半天都没有战斗这还是ACT?

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神作……

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为啥录音机不能附身?树、水泵、井盖和录音机的区别又是什么?录音机也没戴免疫附身的帽子呀。
狂吹我说了画面和可交互性一致的优点,但是奥德赛却变得不注意这个。
还有艺术风格不和谐,没有使用马银已经用过的无缝演出过渡。
这真是用心做游戏的任天堂做得?不是被育碧买了版权?
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  • cuda 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-7-23 15:46

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奥德赛主要分为瀑布王国、帽子王国、美食王国、沙漠王国、森林王国、大都市王国这几个部分,大家都知道的新金刚城只是大都市王国的一部分。。。

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引用:
原帖由 @GODJORDAN  于 2017-7-23 12:54 发表
这一个地图的内容也太多了,从地图边缘掉下去以为死了,没想到又来到了另一个地图。不知道正式版会有多少世界。
这个还好,解说说就是关卡的一个隐藏区域,区域也不大,过往作品就有的东西吧,从隐藏区域再掉下去就直接死亡了。要是不是切换读取而是和本体地图是一体就更好了

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这样就没有你误以为死亡了。结果来到一个新区域的惊喜感了
引用:
原帖由 king8910213 于 2017-7-23 17:20 发表
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这个还好,解说说就是关卡的一个隐藏区域,区域也不大,过往作品就有的东西吧,从隐藏区域再掉下去就直接死亡了。要是不是切换读取而是和本体地图是一体就更好了

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引用:
原帖由 @q1993425  于 2017-7-23 17:23 发表
这样就没有你误以为死亡了。结果来到一个新区域的惊喜感了
我觉得并不会没有,因为你觉得要死在踩空那一瞬想法就定下来了,人物落出屏幕时你本来等待的是死亡读取结果迎来了一个视角切换看着自己落入一片隐藏区域,绝对不会没有惊喜感,相反倒让地图感觉更加高大上了,当然只是我个人意见

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其他都没问题,就是这美术风格我非常不喜欢
感觉有点恐怖谷效应

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-7-23 17:37 发表
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其他都没问题,就是这美术风格我非常不喜欢
感觉有点恐怖谷效应
最明显的是大金刚市...

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美术风格和之前的马里奥游戏相差太大。格格不入,任天堂在想什么,画面也不是很好,草都不动。

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3D马叔系列,闭着眼睛买就是了,哪那么多废话。

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建议看下眼科
引用:
原帖由 yicqy 于 2017-7-23 17:45 发表
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美术风格和之前的马里奥游戏相差太大。格格不入,任天堂在想什么,画面也不是很好,草都不动。

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