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[其他] 索尼第一方第二方在PS1时代那么多有创意的游戏为什么后来都做不下去了?

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捉猴ps2上那作就超好玩,索尼放弃的太多了


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ps上的虹吸战士超好玩,以前宿舍里搞一块纸板树电视上手动分屏对战得不亦乐乎。



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scej在PS2时代基本就死绝了,现在骚尼工作室基本是欧美系主力,11区市场日渐式微,这样的开发转向还是成功的。


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原帖由 MegaDr 于 2017-7-23 09:33 发表
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上3DS了
叫波波罗克罗伊斯牧场物语

本帖最后由 MegaDr 于 2017-7-23 09:35 通过手机版编辑  
你不提醒都忘了,确实还有这么一作,但可惜的是只能算初代的衍生作品。

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posted by wap, platform: 红米Note2
我记得ps2上有个蚊子吸血的挺有创意,但是不知道谁做的

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原帖由 MegaDr 于 2017-7-23 09:33 发表
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上3DS了
叫波波罗克罗伊斯牧场物语

本帖最后由 MegaDr 于 2017-7-23 09:35 通过手机版编辑  
前段时间有个新闻说SONY打算重启这个系列,好像在招人。

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因为不需要了,初期这些作品是为了补全自己阵容里没有任天堂游戏类型的缺失,后来核心化市场细分,现在的主流主机已经变成超大作专用机了,其他类型可以用独立游戏弥补,当然第一方这些游戏还在掌机上起到过一阵子作用,但是随着psv被放弃,这种二线以下投资的类游戏也被放弃了,ps系列现在是航母了,小装饰就不再是一线选择了

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因为从商业角度上看,索尼第一看重的是游戏平台,任天堂第一看重的是游戏IP。

所以索尼的第一方游戏一直在变,但playstation这个平台品牌永远不变。
而任天堂的平台一直在变(FS、N64、Wii、NS一直在变),但却尽最大力量保持游戏品牌的延续性。

索尼希望打造的是一个世界第一的超级游戏平台,所有游戏在此集结,所以索尼的游戏机是为所有第三方打造的,自己的第一方游戏也是为了这个平台、同时也为了第三方的利益而服务的。
而老任的游戏机首先是为它自己打造的,是为了旗下那些经典IP、为了实现它自己的游戏理念。至于对第三方,老任的态度可以理解为:“志同道合者自会跟随我”。

如果用一个比喻,索尼的这作风格比较像一位母亲,为众人搭平台、给予第三方有力的支持(恶魔之魂、莎木3、死亡搁浅、中国之星计划都是例子),卧薪尝胆的开拓新市场(国行的成绩有目共睹,中文化造福华语圈玩家)。而恰巧playstation的标志色也是偏向阴性的蓝色,蓝色代表海洋,孕育生命、承载万物。
同样用比喻的话,任天堂的作风则像一位父亲,富有开拓和冒险精神,敢于坚持自己的理念,即使一开始不被人理解和支持(但最终往往被历史证明是成功的)。永远展望未来并不断探索游戏新的可能性,一次次在硬件和软件上引领业界(硬件上的十字键、肩键、摇杆、触摸、体感,软件上的马赛银等,各种教科书不胜枚举)。巧的是任天堂的标志色是偏向阳性的红色,红色代表火焰,不断进取、照亮前路。

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