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[其他] 索尼第一方第二方在PS1时代那么多有创意的游戏为什么后来都做不下去了?

SONY调整了策略,你问为啥,因为打江山和守江山是不一样的


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因为PS1上的轻度玩家到PS2还有残留,到PS3开始全跑了,就这么简单。

游戏关键要要相应受众买单的



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在PS4上发售的啪嗒砰和乐克乐克销量很惨,太鼓PS4版也即将发售,估计销量可能还不如WIIU版。

任天堂是三坟,索尼是妇孺坟。


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一帮追求画面感官刺激的大男人怎么可能会对创意轻度游戏有兴趣?

何况自DS和PSP世代开始掌机性能发展的很快,创意轻度游戏也越来越和便携特性契合,创意轻度游戏的受众往任天堂平台和便携平台跑是市场自然的选择。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-7-21 14:11 发表
如要这么算,那就没办法了,总不能叫顽皮狗圣莫妮卡这些工作室去开发风旅这种级别的游戏吧
顽皮狗之类的肯定不行,主要的问题还是索尼的自己的日本工作室已经没有产出了。现在要么第三方独占,要么欧美第一方。传统的日式第一方跟创意就灭绝了

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任天堂吃老本
万年的马尿绿帽
但好再硬件上爱花小心思带动玩法的更新
所以玩家还买账

微软倒是想和任天堂一样吃老本但又舍不得创新
老本都沤臭了逼着玩家吃

唯独索尼在主力游戏取得巨大成功的基础上
还不断开发和培育新IP
同时在硬件上
从EYETOY到VR一直不断创新

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怕他碰不是要重置了吗

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lz你想索尼死的快就上书他们继续搞这些,thx

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有的SB张嘴就来 ps4啪嗒砰什么时候发售了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-7-21 14:11 发表

如要这么算,那就没办法了,总不能叫顽皮狗圣莫妮卡这些工作室去开发风旅这种级别的游戏吧
说白了就是SCEJ完了。。那些老IP大多都是SCEJ强势期间留下的产物。。欧美但凡有点野心的小组就不喜欢一直开发一个系列。。总会想方设法找点新路子新想法另起炉灶。。不然的话就会像棒鸡一样出走。。不然棒鸡在微软就得一直开发光环到死了。。

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任地狱吃老本,所以3D红帽/家用机绿帽几乎每一作都和前作有着巨大差别。
索尼不吃老本,所以把上世代第一方的大作几乎冷饭炒了个遍。
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  • blaze1999 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-22 08:55
  • ryudo123 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-22 01:10
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-21 18:42

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希望《捉猴啦》和《死魂曲》还能有续作

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2017-7-21 17:56 发表
希望《捉猴啦》和《死魂曲》还能有续作
这个挺遗憾的,本来以为外山圭一郎做完重力2会回去做死魂曲,结果说下一个项目不是恐怖游戏,还是类似重力的动作冒险游戏
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看准帝威武,,,,

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捉猴挺好玩的

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