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[求助] 经过命运2公测,最坚强的软饭都可以绝望了

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原帖由 ms3m 于 2017-7-19 16:35 发表

喷无主之地2 你玩到3周目没? 就ai来说你觉得命运强? 你在搞笑吗?
别人都没玩过无主之地2三周目,就你玩过。


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抵屎特泥2的AI大概比HALO系列最低难度还蠢一点吧
作为无脑刷刷刷无可厚非:D :D :D :D
可怜的棒鸡,剩了一群什么人啊……
比titanfall2还惨点儿的样子



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-7-19 17:43 发表
抵屎特泥2的AI大概比HALO系列最低难度还蠢一点吧
作为无脑刷刷刷无可厚非:D :D :D :D
可怜的棒鸡,剩了一群什么人啊……
比titanfall2还惨点儿的样子
目前试玩里的给的肯定是最低难度的AI了,但还是能给玩家带来一点小麻烦的,打突袭任务时第一次随机配对团灭了2次才过的。
试玩下来我觉得这次棒鸡还是吸收了很多玩家意见的———盲射不废了、UI设计有科技元素了、技能变多了、天赋整合了、武器搭配自由化了、武器开火效果有科幻味道了(激光哔哔哔~)、大Boss行动模式变丰富了,从战斗体验上来说我觉得比1代进步了一级,正式版游戏后期的高难度AI表现值得期待。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-19 19:06 编辑 ]


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原帖由 ms3m 于 2017-7-19 16:35 发表

喷无主之地2 你玩到3周目没? 就ai来说你觉得命运强? 你在搞笑吗?
无主之地2的难度又不是靠ai强体现的。
我高难度一路靠躺地后击杀复活过去如果ai强一点也没法混了。

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原帖由 yuong32 于 2017-7-19 19:02 发表

目前试玩里的给的肯定是最低难度的AI了,但还是能给玩家带来一点小麻烦的,打突袭任务时第一次随机配对团灭了2次才过的。
试玩下来我觉得这次棒鸡还是吸收了很多玩家意见的———盲射不废了、UI设计有科技元素了、 ...
你真的玩过一代吗?

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-19 19:39 发表

你真的玩过一代吗?
我的1代是从360版玩起的,从测试版开始,首发购入,之后再转到PS4TTK,再后面是钢铁之王

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-19 19:48 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2017-7-19 19:02 发表

UI设计有科技元素了、技能变多了、天赋整合了、武器搭配自由化了、武器开火效果有科幻味道了 ...
喷了,1代就这样的啊

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原帖由 yuong32 于 2017-7-19 19:44 发表

我的1代是从360版玩起的,从测试版开始,首发购入,之后再转到PS4TTK,再后面是钢铁之王
能报一下PSN吗?

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原帖由 夕雨 于 2017-7-19 19:56 发表



喷了,1代就这样的啊
1代明显不是这样,1代的UI设计护盾槽UI就是一条光秃秃的纯色光条,2代就在四周加入了一些类似面甲显示的效果,这是一个增加玩家带入感的设计。
1代中的单发步枪和三连射步枪的盲射完全是废的,想在盲射状态下打中头部很难,所以玩家只会举枪瞄准,这次2代把准星的中间区域调大,盲射命中头部的机率大大提高。
至于技能多加了一个、天赋捆绑式整合、武器系统改为依据弹药属性分配都是很明显的改进了。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-19 20:07 发表

能报一下PSN吗?
就是yuong32,那么不信任我呀。。。

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原帖由 yuong32 于 2017-7-19 20:13 发表

就是yuong32,那么不信任我呀。。。
就这个数据来看,你的评价还真没什么价值。
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原帖由 yuong32 于 2017-7-19 20:13 发表

1代明显不是这样,1代的UI设计护盾槽UI就是一条光秃秃的纯色光条,2代就在四周加入了一些类似面甲显示的效果,这是一个增加玩家带入感的设计。
1代中的单发步枪和三连射步枪的盲射完全是废的,想在盲射状态下打中 ...
别的不说,光PRO菜单卡到死,这次beta体验我就只能打0分。

画面确实变好了,其他么,真的变化不大,猎人电刀改电棍,泰坦王大锤给了术士,武器系统修改也是莫民奇妙,原来的主副重很合理,改成现在这样子,输出大大变弱了。
UI不说了,除了细节调整,我没看出交互有啥大改进,快捷换装跟吃弹药貌似依然没有。
就一大型资料片。

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原帖由 巴斯 于 2017-7-19 20:21 发表

938210938211
就这个数据来看,你的评价还真没什么价值。
我不加群是因为游戏时间难以固定,不可能开了团打到一半说我要下线了,所以6人副本只和老外组过一两次,但AI、系统这些东西该体验的都体验到了。

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搞了会试玩,这火星boss估计是d1的dlc内容,2代强行放进塔屠城。为了区分职业特色加了三个职业技能。好用的狙击和聚能直接放重武器栏了。目前这点内容没太大惊喜。
还有猎人这电棍和电刀的super是不是有点重合了。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2017-7-19 20:40 编辑 ]

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原帖由 wind 于 2017-7-19 20:21 发表


别的不说,光PRO菜单卡到死,这次beta体验我就只能打0分。

画面确实变好了,其他么,真的变化不大,猎人电刀改电棍,泰坦王大锤给了术士,武器系统修改也是莫民奇妙,原来的主副重很合理,改成现在这样子,输 ...
普通PS4不卡,而且据说可以通过修改系统语言解决
http://bbs.a9vg.com/thread-5235765-1-1.html

武器系统的修改就是为了解决打Boss时狙击枪射射射的单调打法,在光环系列里狙击喷子都是重武器,战役里也不是随便可以得到的,尤其是狙击枪,这种远距离强力武器最容易破坏关卡设计。

手雷不能快捷键切换还是很遗憾,四个方向键就用来做社交动作太浪费了,把狙击、喷子、充能都归位重武器应该给一个切换快捷键,而且要设计成切换武器弹药不会减少。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-19 20:50 编辑 ]

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