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[其他] 为什么PS2只有35瓦功耗就能成为当时的主流游戏机

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原帖由 cc0128 于 2017-7-15 20:07 发表
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因为当年没找到堆频率堆核心的方法...
堆频率是早有模板了,alpah 21264,1996年的333mhz处理器,当年英特尔还在166mhz上扑腾,PS1用的是33mhz的,1997年的21264已经500mhz,英特尔才266mhz,N64才94mhz,IBM要到1998年才200mhz。而且和奔4不一样,是同频性能一点不逊色的情况下实现双倍的频率的。
至于多核,第一个多核单芯片应该是power4,但是早就有多cpu系统,对游戏机来说其实很熟悉的。


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所以游戏店老板劝我买游戏机的时候就拿功耗说事。



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原帖由 u571 于 2017-7-15 20:22 发表
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我记得第一个带外加供电的显卡就是ATI的9700,那时候PS2都上市快三年了
99年底上市的VOODOO5 5500比9700要早很多, 板卡需外接D口5v供电的才能使用。

[ 本帖最后由 dav77077 于 2017-7-16 10:55 编辑 ]


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造坟违法

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原帖由 @成成  于 2017-7-15 18:40 发表
本来以为松鼠消停之后可以清净一下,看来是我想得太天真
三国片的求知欲比我高

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-15 20:33 发表
堆频率是早有模板了,alpah 21264,1996年的333mhz处理器,当年英特尔还在166mhz上扑腾,PS1用的是33mhz的,1997年的21264已经500mhz,英特尔才266mhz,N64才94mhz,IBM要到1998年才200mhz。而且和奔4不一样,是同频性能一点不逊色的情况下实现双倍的频率的。
至于多核,第一个多核单芯片应该是power4,但是早就有多cpu系统,对游戏机来说其实很熟悉的。
我改下,是没有便宜且高效率的堆频率堆核心的方法。

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主机对电脑的一个绝大优势就是 当时电视分辨率都很低 ,可以把分辨率 的机能放到 特效和多边形上
电脑游戏的源生 分辨率太高了

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原帖由 弟弟等等 于 2017-7-16 08:58 发表
主机对电脑的一个绝大优势就是 当时电视分辨率都很低 ,可以把分辨率 的机能放到 特效和多边形上
电脑游戏的源生 分辨率太高了
电脑就算有办法降低分辨率,也不一定所有游戏都能流畅增加特效

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2017-7-16 08:58 发表
主机对电脑的一个绝大优势就是 当时电视分辨率都很低 ,可以把分辨率 的机能放到 特效和多边形上
电脑游戏的源生 分辨率太高了
当年电脑是crt,又不依赖对点输出,桌面XGA游戏VGA是常事

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