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[业评] 记忆的偏差果然很大

重温了几个街机游戏,发现不习惯了,一个小时不到就能爆机一次。

其中像落日骑士这种大约只有半小时的流程,感觉特别短。


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对的,当年小时候看别人在街机房打名将,感觉好长,后来自己模拟器一玩,好短



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关键你小时候买不起太多币,每次挂掉都舍不得续币,等game over从头玩,所以会觉得游戏很长


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还有一点魂系列的记忆偏差,很神奇,先玩魂1,画面不错,再玩ps3版魂2,感觉细节有进步但是整体感觉还不如魂1,再玩血缘,感觉进步有限,再玩魂3,居然还不如血缘,再玩ps4魂2,能接受,最后重玩魂1,画面太粗糙了。。。。

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出于商业考虑,街机通关时间肯定不会长,主要是小孩子对时间的流逝反应不大

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单打和四打时间不同的,小时候玩名将有时全部守一个角,只守不攻。每次去玩等一拨就起码半个小时,要把人急死。

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小时候就一个币,小心翼翼的躲避,现在都是无限投了,死了就投,不停的冲杀,比起猥琐的自然快多了。以前打个BOSS要多久?现在呢,都是站BOSS面前利用无敌时间对射的。

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以前感觉一币西游释厄传能玩一下午

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三国志时间长

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模拟器通了FINAL FIGHT才发现,这游戏好长,要是一直投币不知要花多少钱

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我印象比较深的一点是 街机的1945一代比PSSS版要慢 在家打SS版一会就通了 但是街机版似乎很长

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你关掉续币功能,再试试时间

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币魔式打法没什么好说的

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2017-7-15 10:12 发表
你关掉续币功能,再试试时间
落日骑士我以前街机上也是一币通关的,只在印第安人这里有可能会死一次。

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引用:
原帖由 级替四 于 2017-7-15 11:08 发表


落日骑士我以前街机上也是一币通关的,只在印第安人这里有可能会死一次。
日落骑士我不怎么玩,不过记得很慢,特别是四打的时候,动作更是慢镜头

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