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» 近期CEMU & RPCS3等模拟器试玩总结,有长足的进步
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近期CEMU & RPCS3等模拟器试玩总结,有长足的进步
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发表于 2017-7-11 05:52
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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @野生的任豚 于 2017-7-10 15:11 发表
我看主要还是性能碾压,跟死程关系不是特别大
性能碾压不至于,现代4核cpu的浮点也才200多而且要宽度是256才能实现跑cell的128宽度要降一半,基本是不可能硬来的。
我估计是一部分ps3游戏的ppe功能很死没有刁钻灵活的应用,所以直接功能映射为api在gpu上实现了。
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