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[业评] MHS强力推荐 近年来收集养成类原创作品最高

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原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-10 10:03 发表

我记得你说过你不玩mh的,所以不奇怪你能说出这样的话来。

mh这游戏的设定到底是人刷怪还是怪刷人?
MH4一百小时不到,虽然不能说精通,但正统MH大致还是了解些的。


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原帖由 上海狗狗 于 2017-7-10 09:48 发表


子供圈子吗。。。
卡通游戏圈,比如XB2被诟病子供,但是日本媒体采访说游戏画面是卡通风格。

子供只是调侃,卡通风格才是上台面的说法。



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原帖由 @flies  于 2017-7-10 10:26 发表
卡通游戏圈,比如XB2被诟病子供,但是日本媒体采访说游戏画面是卡通风格。

子供只是调侃,卡通风格才是上台面的说法。
卡普空的预期可是100w,结果销量是猫猫村级别。这还算卖得好?


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也就是说在看准帝眼里全球40W跟全球100W差不多。

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原帖由 @flies  于 2017-7-10 10:23 发表
MH4一百小时不到,虽然不能说精通,但正统MH大致还是了解些的。
恕我直言,仅仅mh4且100小时不到,你还处在皮毛阶段

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当时看pv,看到白兔兽 白电龙出现在草原上,顿时就不想玩了。
把原作的生态系统破坏得一塌糊涂

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原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-10 11:59 发表
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恕我直言,仅仅mh4且100小时不到,你还处在皮毛阶段
可能是毛皮,但是这点游戏时间达成的对MH正统的认识足以和MHS做比较,这就足够了。

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原帖由 MegaDr 于 2017-7-10 12:00 发表
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当时看pv,看到白兔兽 白电龙出现在草原上,顿时就不想玩了。
把原作的生态系统破坏得一塌糊涂
白兔兽只在冰原出现,绝对没有在草原出现,你是不是PV看错了?

白电龙倒是在海滩出现

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是有多没见过世面……

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查了下,尼尔全球所有销量超过150W,stream是36W,这个就日本有40万,欧美估计能有10万就不错了,何来一样的热度....

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
这游戏明明做成arpg就非常赞了,回合制真心没意思

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原帖由 BeastMa 于 2017-7-10 13:47 发表
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是有多没见过世面……
所谓世面就一定要玩写实暴力型游戏吗?

3DS平台是收集养成类爆发,游戏数量远超DS平台。本来收集养成类几乎是口袋垄断,到3DS被分割的很厉害。

超速变形、化石挖掘者、英雄银行1+2、妖表1+2(3代暂时脱坑)、PADX、怪物弹珠和MHS我全部通关,口袋我更是每作不拉坚持通关。只有DQM和DQMJ系列我没玩,因为我对DQ向来没兴趣。

好像除了DQ怪物系列、徽章战士和数码怪兽,3DS上收集养成类我基本玩全了。

反正玩了这么多,综合感受下来MHS是最良心的。碰到L5,MHS初代这么丰富良心的内容,起码得等到二代。

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引用:
原帖由 flies 于 2017-7-10 15:02 发表

所谓世面就一定要玩写实暴力型游戏吗?

3DS平台是收集养成类爆发,游戏数量远超DS平台。本来收集养成类几乎是口袋垄断,到3DS被分割的很厉害。

超速变形、化石挖掘者、英雄银行1+2、妖表1+2(3代暂时脱坑)、 ...
既然玩了这么多子宫游戏,按道理应该很清楚这种猜拳rpg的上限不可能很高,甲虫王者多牛逼,卖了多少?这游戏的收集养成有什么用?就算有配招,你费劲半天配招养成一个怪你是要去打谁?打npc?用得着这么浪费生命吗?人家口袋讲究养成是为了对战。

MHS这个概念不错,可惜,应该做到家用机平台上,利用openworld最大限度体现怪物的生态和mh幻想大陆的自然。而不是为了兜底赚钱子宫化。

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结论
村通电

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这游戏不跟当年SEGA的VF RPG一个套路么
随便唬弄人坑钱的

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