五道杠
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原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 14:57 发表 DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂 另外你能说出这话,可见不知道在看什么,别人看过都懂
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:16 发表 这对于游戏机就是如此,如果PS4 PRO能用的上16X AF,材质清晰度会上一个档次 用过madvr算法的人都清楚,就算是同样一个BD圆盘,用madvr和不用madvr完全就是两种视频体验 我不是否认高分辨率素材的好处,只是相比先进渲染算法,素材并不是最重要
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 14:55 发表 为啥不会?df只是说了各种提升画质得办法 它还说不提升af,只是加分辨率也能改善,所以af也不重要咯? 你4k玩PSP也能提高画质,你的结论是? 本帖最后由 yfl2 于 201779 15:06 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 15:19 发表 我不在意你的意见 别瞎说df意见就行了
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:23 发表 不是我瞎说,是你自己在曲解DF的原意
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 15:26 发表 哦,比如说崛起没提材质分辨率区别对吗? 这贴里有看过视频的,都怎么说你可以参考一下
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:31 发表 如果你那PC版本说事,不好意思,那是都开最高AF的情况下 但是对于游戏机,那可就是两码事 如果能满足16X AF我承认我都是胡说八道,但是对于AF开的很低甚至连AF都不开的情况下,你有什么底气说材质分辨率才是4K画质的重点?
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 15:33 发表 233,你脑子混乱了吧?df那文章难道是pk? 你胡说的主要是,把你说的假装成df说的,还把df提到的地方说成没提过 本帖最后由 yfl2 于 201779 15:34 通过手机版编辑
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:35 发表 DF那视频本来就针对XBX所谓4K材质,跟PC版本有个毛的关系 现在网游都是默认至少8X AF了
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 15:36 发表 另外既然是针对x1x,那对比ps4独显游戏又是图个啥……
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:45 发表 很显然,只要对PC显卡有过研究的人都知道,AF这种算法从10多年前开始就是一个固定功能单元,跟GPU有多少浮点计算根本无关,所以英特尔GPU虽然浮点性能很高但在AF上还不如古老的GT240 DF只是根据PS4 PRO情况打了一个预防针,告诉大家高分辨率材质并并不一定有高分辨率锁对于的PC画质,尤其是在低档次AF甚至是不开AF的情况下