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DF关于所谓4K材质的解释

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DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂

另外你能说出这话,可见不知道在看什么,别人看过都懂


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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 14:57 发表
DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂

另外你能说出这话,可见不知道在看什么,别人看过都懂
这对于游戏机就是如此,如果PS4 PRO能用的上16X AF,材质清晰度会上一个档次

用过madvr算法的人都清楚,就算是同样一个BD圆盘,用madvr和不用madvr完全就是两种视频体验

我不是否认高分辨率素材的好处,只是相比先进渲染算法,素材并不是最重要



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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:16 发表
这对于游戏机就是如此,如果PS4 PRO能用的上16X AF,材质清晰度会上一个档次

用过madvr算法的人都清楚,就算是同样一个BD圆盘,用madvr和不用madvr完全就是两种视频体验

我不是否认高分辨率素材的好处,只是相比先进渲染算法,素材并不是最重要
我不在意你的意见  
别瞎说df意见就行了


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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 14:55 发表
为啥不会?df只是说了各种提升画质得办法

它还说不提升af,只是加分辨率也能改善,所以af也不重要咯?

你4k玩PSP也能提高画质,你的结论是?

本帖最后由 yfl2 于 201779 15:06 通过手机版编辑
你自己仔细去看地平线部分,即使是4K带来的好处,AF缺失带来的模糊依然非常明显

DF对比的是4K 1XAF对比1080P 1XAF,换成1080P 16XAF呢?

16xAF可以完全消除模糊,这是高分辨率材质所不能提供的体验,就好像一个近视眼去看4K壁画能看到的比戴上眼镜去看1080P壁画更清楚吗?

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:19 发表
我不在意你的意见  
别瞎说df意见就行了
不是我瞎说,是你自己在曲解DF的原意

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:23 发表
不是我瞎说,是你自己在曲解DF的原意
哦,比如说崛起没提材质分辨率区别对吗?

这贴里有看过视频的,都怎么说你可以参考一下

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实际上,4k和1080下16倍af都已经够用了,所以强调af只不过是说现在主机开的不够高,和4k相对1080下对哪些指标有更高要求毫无关系

显然,最大的要求提升就是材质分辨率

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:26 发表
哦,比如说崛起没提材质分辨率区别对吗?

这贴里有看过视频的,都怎么说你可以参考一下
如果你那PC版本说事,不好意思,那是都开最高AF的情况下

但是对于游戏机,那可就是两码事

如果能满足16X AF我承认我都是胡说八道,但是对于AF开的很低甚至连AF都不开的情况下,你有什么底气说材质分辨率才是4K画质的重点?

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:31 发表
如果你那PC版本说事,不好意思,那是都开最高AF的情况下

但是对于游戏机,那可就是两码事

如果能满足16X AF我承认我都是胡说八道,但是对于AF开的很低甚至连AF都不开的情况下,你有什么底气说材质分辨率才是4K画质的重点?
233,你脑子混乱了吧?df那文章难道是pk?

你胡说的主要是,把你说的假装成df说的,还把df提到的地方说成没提过

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:34 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:33 发表
233,你脑子混乱了吧?df那文章难道是pk?

你胡说的主要是,把你说的假装成df说的,还把df提到的地方说成没提过

本帖最后由 yfl2 于 201779 15:34 通过手机版编辑
DF那视频本来就针对XBX所谓4K材质,跟PC版本有个毛的关系

现在网游都是默认至少8X AF了

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:35 发表
DF那视频本来就针对XBX所谓4K材质,跟PC版本有个毛的关系

现在网游都是默认至少8X AF了
看来你确实是理解能力的问题,还是问问其他能看懂的人吧

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另外既然是针对x1x,那对比ps4独显游戏又是图个啥……

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:36 发表
另外既然是针对x1x,那对比ps4独显游戏又是图个啥……
很显然,只要对PC显卡有过研究的人都知道,AF这种算法从10多年前开始就是一个固定功能单元,跟GPU有多少浮点计算根本无关,所以英特尔GPU虽然浮点性能很高但在AF上还不如古老的GT240

DF只是根据PS4 PRO情况打了一个预防针,告诉大家高分辨率材质并并不一定有高分辨率锁对于的PC画质,尤其是在低档次AF甚至是不开AF的情况下

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:45 发表
很显然,只要对PC显卡有过研究的人都知道,AF这种算法从10多年前开始就是一个固定功能单元,跟GPU有多少浮点计算根本无关,所以英特尔GPU虽然浮点性能很高但在AF上还不如古老的GT240

DF只是根据PS4 PRO情况打了一个预防针,告诉大家高分辨率材质并并不一定有高分辨率锁对于的PC画质,尤其是在低档次AF甚至是不开AF的情况下
嗯,结果还补充一句幸运的是这方面微软要积极不少,前面的对比瞬间失去参考性


你的理解能力真的233

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另外df没那么蠢也没得出这么可笑的结论,即使af不变,提升材质对画质的改善依然明显

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:48 通过手机版编辑

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