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来说说《荒野之息》物理引擎意你觉得意想不到的玩法吧

热的地方走到阴影处会降温


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posted by wap, platform: 小米3
我说一个全新的吧 扔出回旋镖后可以用磁力吸住
武器会不停旋转持续输出
推荐用大回旋镖试
小的也可以不过瞄准难度直线上升



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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @狮子歌歌  于 2017-7-9 08:57 发表
我说一个全新的吧 扔出回旋镖后可以用磁力吸住
武器会不停旋转持续输出
推荐用大回旋镖试
小的也可以不过瞄准难度直线上升
牛逼。。。。。。


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posted by wap, platform: Android
火把烧苹果树,苹果会落地而且烤熟了

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posted by wap, platform: iPhone
磁悬浮呗

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posted by wap, platform: Meizu M9
狂吹的物理引擎是非常简陋的,实际上比标准havok还要低。
只有刚体碰撞,没有弹性压缩和释放,没有碎片,流体方面更没有了。
要说例子的话,半条命2级别。
虽然技术上非常简陋,但是效果而言却是很不错的。其实这就是软件上的“成熟技术的水平思考”,弹性压缩和释放就是抽风的主要原因,穿模然后弹力释放有时候就形成了无限循环。在减少不成熟技术的应用后,模拟自然的能力变弱了,但是超自然现象反而减少了。
然后通过引导玩家利用物理机制来增强物理引擎的存在感,最后给人反而留下了好的物理引擎的印象。
本帖最近评分记录
  • FXCarl 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-9 22:24
  • squallySP 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-9 11:23

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posted by wap, platform: Android
这次我得说比较赞同卖歌的观点了,物理引擎在技术上本身很一般的,只是在游戏设计上结合应用的深刻,倒是让之前那些技术优秀设计肤浅的物理效果显得存在感低下了

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posted by wap, platform: MAC OS X
楼主说这些也算物理设定吧,算到物理引擎里很合理。
某天深夜我玩的时候遇到过自己纱布的事。在火山区域,我想用炸弹箭射某个物体,刚一拉弓就爆炸。我以为是身边有怪在袭击我,我转了一圈确定没有怪了,再次拉弓。又爆炸了.......这时才反应过来.........

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-9 11:04 发表
狂吹的物理引擎是非常简陋的,实际上比标准havok还要低。
只有刚体碰撞,没有弹性压缩和释放,没有碎片,流体方面更没有了。
要说例子的话,半条命2级别。
虽然技术上非常简陋,但是效果而言却是很不错的。其实这就是软件上的“成熟技术的水平思考”,弹性压缩和释放就是抽风的主要原因,穿模然后弹力释放有时候就形成了无限循环。在减少不成熟技术的应用后,模拟自然的能力变弱了,但是超自然现象反而减少了。
然后通过引导玩家利用物理机制来增强物理引擎的存在感,最后给人反而留下了好的物理引擎的印象。
我群里一朋友恶心你恶心到不行了,你一回复他就截图吐槽,真的……

我也纳闷了大哥,不玩爱吹的人也有,可真没你这样的啊!你说你是怎么好意思玩都没玩过,还每帖必进,然后洋洋洒洒一大堆的?我也真是服了,你怎么长的啊

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这贴没有引来讨论的,先引来的看不惯说狂吹好的。
不过制作人们也没说物理引擎牛逼,只说用了Havok,一直强调的是化学引擎,想火能烧草,能融冰,水能灭火,能结冰,金属能导电等,这些其实以前的塞尔达也有,这次算作了一个很好的整合。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蜗塞塞  于 2017-7-9 14:06 发表
这贴没有引来讨论的,先引来的看不惯说狂吹好的。
不过制作人们也没说物理引擎牛逼,只说用了Havok,一直强调的是化学引擎,想火能烧草,能融冰,水能灭火,能结冰,金属能导电等,这些其实以前的塞尔达也有,这次算作了一个很好的整合。
过去塞尔达的交互是对点的,对一种解谜道具而言大部分事物不可交互,交互往往是为了解谜存在的,发现一个交互往往能成为解谜的突破点。
这代是对广泛事物的,火能对一堆事物交互,电又是一堆,还有冰和风也类似,很多交互案例不是为了解谜存在的,仅仅是有趣或者合理。
因此过去用少数脚本即可,现在那么多的交互一个个写脚本就不可能了,要专门写引擎。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-9 15:00 发表
过去塞尔达的交互是对点的,对一种解谜道具而言大部分事物不可交互,交互往往是为了解谜存在的,发现一个交互往往能成为解谜的突破点。
这代是对广泛事物的,火能对一堆事物交互,电又是一堆,还有冰和风也类似,很多交互案例不是为了解谜存在的,仅仅是有趣或者合理。
因此过去用少数脚本即可,现在那么多的交互一个个写脚本就不可能了,要专门写引擎。
赌五毛化学引擎就是一堆脚本

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posted by wap, platform: Chrome
随便举个例子好了,大家都知道用火焰剑挥砍可以引燃草木,但引燃的草木并不会在引燃处于同一位置的草木。
所以有些东西你说是引擎,他说是脚本,不是业内还真不大好下断论。
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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2017-7-9 16:13 发表
随便举个例子好了,大家都知道用火焰剑挥砍可以引燃草木,但引燃的草木并不会在引燃处于同一位置的草木。
所以有些东西你说是引擎,他说是脚本,不是业内还真不大好下断论。
当然是脚本,如果是引擎,那么会继续引燃

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2017-7-9 16:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
随便举个例子好了,大家都知道用火焰剑挥砍可以引燃草木,但引燃的草木并不会在引燃处于同一位置的草木。
所以有些东西你说是引擎,他说是脚本,不是业内还真不大好下断论。
这是青草啊窝的哥。。。你找片干草。。。

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