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[业评] 关于PC游戏支持特殊分辨率的问题

目前是三联屏,(1920*1080)*3,实际分辨率是5760*1080的48:9。
对于这个分辨率,很多大作支持的很好,两边自动多出更多的视野。
然而中小制作多数不支持这种比例,要不就是基于1920*1080上下剪裁然后按48:9拉伸(导致实际视野少了三分之二),要不就是两边黑屏(仍然是1920*1080)。

我的问题是,完整显示特殊分辨率,是需要开发人员额外劳动去实现的么?程序,或者说引擎,为什么不能在遇到特殊分辨率的时候自动计算然后填充显示呢?


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看渲染方式,有的修改ini里的FOV和分辨率就可以了,有的不行
关于是否支持16:9和21:9(包括通过修改ini支持)可以直接去http://www.wsgf.org查找



本帖最近评分记录
  • qqqqqq 激骚 +1 恭喜发财 2017-7-8 20:09

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posted by wap, platform: Android
做起来不难,就像楼上队长说的那样,不过老游戏很多时候16:9视野以外的物体都懒得刷出来,改起来有一定的工作量

本帖最后由 mieumieu 于 2017-7-8 21:45 通过手机版编辑


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要额外劳动力的,主要是UI设计需要考虑响应式,跟网站一样
你用21:9的显示器浏览TGFC一个道理

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