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[业评] ~~[多边形]游戏是个筐,什么罪都能往里装~~

你国有个神奇的帽子,叫玩物丧志。这个词从本质上给玩加上了一个丧志的原罪,任何时候只要是玩,那就是道德败坏人性沦落的开端,如果因为玩而沉迷了,那就更是大逆不道滔天之罪。

王者荣耀我是无法沉迷的,我从头至尾也不是这款游戏的目标用户,但这不妨碍我出于职业需求去体验它。在我看来,玩王者荣耀的玩家和玩其他手游的玩家没有什么不同,他们希望玩得休闲一些,又希望能有一些技巧,他们渴望胜利,但不想浪费太多的时间。

最近铺天盖地的围绕着王者荣耀的媒体论战,在我看来不过是一种历史的轮回。二十多年前,当他们把脏水泼在变形金刚玩具上时,十多年前,当他们把脏水泼在电子游戏上时,甚至就在上次他们把脏水泼在魔兽世界上时,几乎是同样的论调与套路,让人不禁感叹这帮人的黔驴技穷。

这种事情总会引来一些阴谋论,但我觉得不必过度脑补背后的故事。说白了,无非是一帮又老又懒又蠢的老师、家长、有识之士们,当他们发现自己管不住自己的孩子了,而又不愿意检讨自己教育的失责,于是乎就习惯性的利用政策和舆论来寻找一个背锅侠,而王者荣耀正好赶上这一波罢了。

沉迷是一种现象,背后的本质难道是因为王者荣耀太好玩?作为一种娱乐商品,把游戏做得好玩,这是游戏设计者的天职,难道因为担心游戏会让人沉迷,所以游戏设计者去故意把游戏做得不好玩?就好像一个餐厅会因为担心来就餐的食客太多,所以故意把菜品做得难吃一点,有这个逻辑吗?

那些又老又懒又蠢的老师和家长们,当看到孩子们因为某种娱乐而开心的时候,他们内心里并没有因为孩子们的开心而开心,反而滋生出一种嫉妒和愤怒,为什么这孩子不听我的课,为什么这孩子不跟我交流,那一定是被伊甸园的苹果所诱惑,我要砍掉这株苹果树。

2000 年的一道禁令,让一个价值两百多亿美元产值的行业在这个国度消失,一代甚至几代从业者被赶入灰色地带。他们在欢呼胜利,却发现他们不愿意看到的现象依然存在,于是只好继续寻找着下一个怪罪的对象。昨天是魔兽世界,今天是王者荣耀,明天又不知道是哪个倒霉蛋,因为做了应该做的事情,却成为被抨击的目标。

他们说,王者荣耀里恶搞历史人物,甚至把荆轲做成了女的,这样会带坏孩子的。我周围有那么多玩着马里奥长大的朋友,没见过谁走在路上会以为去头顶砖块能蹦出金币,中国人大多都看过西游记,没见过谁会觉得唐三藏当年是由一位大闹过天宫的神猴护送取的经,如果我们的教育不能让孩子们认识到真正的历史,那作为教育者居然有脸把责任推卸给游戏?

游戏在社会舆论里一直处在下风的位置,任何不好的现象都可以给游戏套上罪恶的枷锁,学习不好、撒谎、偷窃、自杀、甚至杀人越货,都能被他们从游戏里找出原型而加以批判,因为批评游戏的风险最小,更容易获得话语权的优势,这种悲哀的现象居然在这片神奇的土地存在了二十余年,游戏是个筐,什么罪都能往里装。
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz= ... rIZgkVhqmSFj3a65#rd


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  • yuong32 激骚 +1 我很赞同 2017-7-6 12:52

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中国在gdp还没世界第一的时候在游戏上花得钱已经世界第一了。
中国人对游戏的消费早就超过了正常的水平,背锅都这样,为什么要担心继续背锅呢?



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玩物丧志不是tm说    玩=丧志好么

不懂可以,别乱用词


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这又是在转多边形的微博?为啥还要这样拼命的在这儿造话题....
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推出合理范围内的家长监管辅助软件是可以的,但真不能再开历史的倒车了。
玩物丧志这个观点如果深入挖掘一下就会发现是一种“享受原罪”主义。任何让人享受的东西都有可能让人沉迷,好玩的游戏、好吃的美食、好喝的美酒、好听的音乐、好看的书籍、精彩的影视、漂亮性感的异性、甚至金钱,这些都是让人享受的事物和元素,但对于心智不成熟或自控力不佳的人就是沉迷的诱因。
我们总是一出事就搞因噎废食那套,不是想着怎么把那个自控力差的人变好,而是想让他从此再也接触不到这些东西,难到因为一个人有过敏不能吃花生就要把市面上的花生都仅售吗?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-6 13:25 编辑 ]
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标题到挺押韵的,就是押的没什么水平

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posted by wap, platform: Android
说的很好。所以可以看见,从来没进步。哪怕是游戏消费世界第一也是没用的。因为从来就没有被正视

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说得不错,就事论事至少不是屁股说话

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我觉得没什么问题? 难道这时候要对人不对事了?
你国这些LOW B 社会媒体 批判游戏的套路从来就没变过。

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
观点完全同意,但文章写的像一个高中生的水平,是因为心爱的游戏被喷,粪而写下的随笔。

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说到底中国大部分家庭还是面临着生存压力和精神焦虑,你说这种压力和焦虑从哪儿来,这就很难说清楚了

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posted by wap, platform: MAC OS X
玩物丧志这话其实是对的。
最该推的是分级制度,对于一般未成年学生,年幼心智不成熟,确实难以抗拒各种诱惑。从社会学的角度来说,制定一些避免学生过多沉迷游戏和其他娱乐的制度是有一些正面意义的。

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游戏背了三十年的锅了,从未改变

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posted by wap, platform: iPhone
说的不错,泼脏水都不动脑筋,权力的傲慢。

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悲哀的是,小时候我是批判这些政策的人。长大了,却成了拥护这些政策的人。
多边形,屁股决定脑袋,张嘴就诋毁广大教育工作者,就你聪明,让学生玩游戏?老师们都是懒蠢笨蛋,不知道学生需求,不能为了和学生套近乎,就和学生打成一片,一起王者农药?混账逻辑!
鼓励学生玩游戏,可能会让一小部分学生成才,但是绝大部分学生肯定到长大后要找你老师算账的!有这么当老师的吗?不去教书育人,去鼓励学生玩游戏?
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