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性能的提升,就意味着3a游戏的制作费的提高吗?

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现在3a制作费越来越高了。
可能也是日式游戏低迷的一个原因吧。
主要原因是主机性能提高,画面要求更高导致的?
以前史克威尔做cg没这么花钱?
这个成本也有个边界吧?比如1080到4k到8k,实际成本也就差不多了。
如果是按照性能来的,那ps5能做得起3a游戏的厂家不是更少了啊。


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参照好莱坞,最后是主流商业市场被几大公司垄断,每年各种年货续集。小公司靠B级片和文艺片在夹缝中生存。



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当然了,以前SFC时代性能比较弱,整个代码+素材能有4MB都是大容量游戏了

现在3A游戏动辄几十GB容量,不说渲染代码了,就是这么多素材要多少美工多少工时才能做的出来?

性能越强画面的可塑性越强,各大厂商为了提升游戏卖点拼命往预渲染CG质量靠拢,成本不高就有鬼了,史克威尔做FF电影版差点倒闭


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最直观的就是开发团队和工期的成本了吧,以前一个美术画个场景要一周时间,现在几个加起来一起画也要搞上一个月。资源量大了精度高了,技术上就会遇到难题,策划再设计点新功能,程序得加人来搞吧,测试团队更要投入更多的人力和时间了,这些都是钱。

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所以索尼微软在推4k

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不光是性能带来的,设计思想也很关键,过去不重复内容稀少靠难度来支撑游戏时间,现在好不好玩不一定,但是不重复内容撑个上百小时基本算是3a游戏必须的。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-6 12:12 发表
不光是性能带来的,设计思想也很关键,过去不重复内容稀少靠难度来支撑游戏时间,现在好不好玩不一定,但是不重复内容撑个上百小时基本算是3a游戏必须的。
得看怎么定义重复内容吧
我是觉得没见过几个不重复就能上百小时的

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越来越高是因为3a游戏本身也往巨舰方向发展了,就比如gta,周期变长,数量变少,单作产生的营收当然需要增加,这也就导致实际上现在的一个3a承担的角色是以前几个3a的合体,那么开发上当然要求也变高了

而一些年货,成本上升就没那么显著,比如nba

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-7 00:14 发表
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越来越高是因为3a游戏本身也往巨舰方向发展了,就比如gta,周期变长,数量变少,单作产生的营收当然需要增加,这也就导致实际上现在的一个3a承担的角色是以前几个3a的合体,那么开发 ...
最近一波开发费用的飙升是上世代初期到末期,翻了N倍
现在的游戏成本相比上世代末期倒是没有明显的飙升
毕竟现在的游戏规格相比GTA5或TLOU也并没有发生质变

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-7 00:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-7 00:18 发表

最近一波开发费用的飙升是上世代初期到末期,翻了N倍
现在的游戏成本相比上世代末期倒是没有明显的飙升
毕竟现在的游戏规格相比GTA5或TLOU也并没有发生质变
开发规模的话UBI的3A拉staff表已经破千了,2014年以前应该没有的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-7-7 00:32 发表

开发规模的话UBI的3A拉staff表已经破千了,2014年以前应该没有的。
那是因为UBI的美术基本都交给自己工资较低的员工而不是外包
你让其他游戏把外包美术也都算进去一样能破千
就是说UBI自己,2012年的刺客信条3也破千了

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《GTA5》恐怕是史上最贵的电子游戏。据数据统计,多年的制作周期、昂贵的人力资源和宣传开支促使《GTA5》将是史上最贵的单体电子游戏,仅次于史上预算最高的好莱坞大片。

下面我们一起来看下数据。

《GTA5》最贵的电子游戏 VS 3A Games


  首先我们要报出《GTA5》的预算。根据最权威机构的统计,《GTA5》的预算达到了2亿6500万美元(约16.3亿人民币)。仅此一项,《GTA5》足可在游戏界轻易笑傲群雄!

我们得知《GTA5》是唯一一部预算超过1亿美金的电子游戏。其他3A级游戏,比如《孤岛危机3》,《光环3》,《GT5》和《最终幻想》系列,这些游戏的预算区间都是在6000到8500万美金。最便宜的则是《半条命》一章的制作成本:1200万美金。电子游戏平均预算大约在2400万美金左右。因此,《GTA5》是电子游戏史上最贵的电子游戏,这点毫不含糊。若只按照预算,《GTA5》相当于20部《半条命》章节。

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是的,道高一尺魔高一丈

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-7 00:34 发表

那是因为UBI的美术基本都交给自己工资较低的员工而不是外包
你让其他游戏把外包美术也都算进去一样能破千
就是说UBI自己,2012年的刺客信条3也破千了
进入纯本世代开发后成本没有增长么?

程序一类我觉得现在欧美企业肯定靠积累的了,不会因为单独一个游戏特别的开销很多。
但是美工还是每个游戏要新作的,贴图和建模精度明显比上世代提升这没有带来直接影响么,比如说外包美工量更多一类的。

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其实现在游戏增值收费也多起来了吧,不只是DLC,还有内购什么的,开发成本增长了未必赚得就少了。

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