元始天尊
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天外飞仙
原帖由 bsseven 于 2017-7-5 20:38 发表 这个屏蔽一半没搞明白,PRO是为了兼容性,这刀一半是为何
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-5 20:40 发表 一样是兼容性问题,微软也没搞定
混世魔头
原帖由 holden 于 2017-7-5 20:46 发表 所以……MS一直腆着脸在吼的true 4K其实际意思应该是几G甚至几十G的4K材质包。只盯着分辨率一个指标的数毛玩家是需要被教育的。
原帖由 bsseven 于 2017-7-5 20:42 发表 屏蔽一半也不对应X1的CU数啊,感觉跟不屏蔽没啥兼容性上的区别
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-6 21:59 发表 1:更稳定的帧数,消灭画面撕裂,但不能把锁30帧的游戏变成60帧,无法突破原版帧数上限(上面那张图左侧是Slim不是天蝎,天蝎的提升会更大) 2:在动态分辨率的游戏中,把分辨率始终维持在原版的最高分辨率,但无法提升至4K,因为原版不支持4K。
原帖由 ddaaii 于 2017-7-5 21:06 发表 posted by wap, platform: Android 那队长你意思是机能不错但没游戏玩?
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小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-5 21:08 发表 机能没补丁就发挥不了,缺独占游戏还是其次 最坏的情况下,原版X1 900p 30规格的游戏,X1X还是900p 30,最多是帧数稳一点 因为没有补丁无法突破分辨率和帧数上限,而原版X1有的游戏动态分辨率干脆就没有1080p只有 ...
原帖由 ngw39 于 2017-7-5 21:39 发表 真正的问题在于,微软索尼准备出不同配置的主机,从2013年的首发的时候就应该有高低配两个版本。 这样开发者从一开始就会把主机版画面游戏做成scalable的,类似PC游戏那样。 现在这种搞法,升级一台mid-gen主 ...
原帖由 你老闆 于 2017-7-5 21:54 发表 這理所當然吧 我不覺得有人認為不打補丁的遊戲會突破到本身設定的上限