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[其他] 我觉得游戏画面=游戏性

画面和游戏性的关系就像食物的卖相和味道,你可以说卖相好的东西看起来比较有食欲,但和好不好吃不一定有直接关系,直接划等号就是没搞清楚这个关系。


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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2017-7-7 11:20 发表
罗马之子足以碾压索尼大部分毫无游戏性的独占

本帖最后由 咪咪好大啊 于 201777 11:21 通过手机版编辑
罗马之子的游戏性被大部分拨号电话碾压



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10年前这种帖子在TG就是被锁或者沉的


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论坛比游戏更好玩,论坛甚至不需要画面,大多数论坛对战没有结局,因为没有判官来定输赢

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-7-7 17:04 发表
罗马之子的游戏性被大部分拨号电话碾压
唉,真受不了

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2017-7-7 11:20 发表
罗马之子足以碾压索尼大部分毫无游戏性的独占

本帖最后由 咪咪好大啊 于 201777 11:21 通过手机版编辑
过过脑子

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-6 11:45 发表
鸟村,火山的体验都直接干翻地平线任何一个场景
地平线吹吹战斗设计和机械设定就算了,还吹场景设计??到处都有的红草,神海like的攀爬,高处看着挺美,要么下都下不去,要么沿着小路滑绳子。就因为参考真实世界反而没什么特别出彩的东西,何况连植被都不够丰富。


无缝超大地图,各种不同地形和气候,实时天气,充实的探索感和探索回报
所谓的“超越”的游戏就摆在眼前,不去玩
天天可怜的井底之蛙似的吹一个八十多分的游戏……至于么?
就算买不起(误)就算不想买,搞个模拟器玩玩也不至于这么酸了,真的,别人给你推荐一下,还说别人玻璃心,真玻璃心不是你自己么
这么说真的没意思,地平线一个子午城就把狂吹所有人类城镇加一块给秒掉了,还是聊聊gameplay吧

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量变引起质变,画面足够好确实能让人满足。

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wow无法超越

等WOW2吧,估计也不行

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画面当然等于游戏性,你要没个垃圾马赛克画面也好意思出来说你有游戏性??

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