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重新发现什么叫做“好玩”---玩了2小时荒野之息之后发现

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原帖由 大头木 于 2017-7-5 13:28 发表
现在的问题是gta的进化空间还很大,而塞尔达这个,我都想不到该往哪进化了
的确GTA还有N多个真实世界城市可以借鉴,而塞尔达需要更多的是脑洞设计,突破难度更高


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posted by wap, platform: 红米Note2
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原帖由 @hanzo  于 2017-7-5 13:55 发表
区别是cod是既定流程无法越雷池半步不这么玩不行,gta完全是玩家自主行为,无脑对射也可以,利用各种开放世界特性杀人更有意思
我理想中的gta比vc sa更自由
同一任务有多种路径
比如你要追人 我想让制作组给我几千种追法
我得到是追人是追过场动画触发点



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原帖由 @kelaredbull  于 2017-7-5 11:28 发表
咱说真的,不看任务指示,自己随性随便乱逛这个行为有那么难做到吗?任务列表不清干净不舒服是强迫症,要想办法改啊……

本帖最后由 kelaredbull 于 201775 11:29 通过手机版编辑
一个游戏不是为了这个主旨去做的话,那么很多相应的东西是无法体验的。

你说illusion的游戏你要玩剧情,难道不能脑补av剧情么?那么难做到么?  这样的问题毫无意义。


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原帖由 @cion  于 2017-7-5 14:12 发表
不可否认狂吹是个好游戏,但看狂吹玩家这德性,重新发现什么叫好玩,重新发现什么叫沙盒,感觉以前的游戏生涯一片空白,一副土著人见到手枪惊呼不可战胜没见识的样子也是没谁了。
你又是什么德性?见不得别人喜欢?还是见不得LU玩任天堂?何况游戏生涯是不是空白要用实际说话,不是自喻的。你倒是拿出自己游戏生涯有多牛逼来给大家瞧瞧?

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posted by wap, platform: iPhone
耐玩性GTA5要好很多

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posted by wap, platform: Windows
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原帖由 @cion  于 2017-7-5 14:12 发表
不可否认狂吹是个好游戏,但看狂吹玩家这德性,重新发现什么叫好玩,重新发现什么叫沙盒,感觉以前的游戏生涯一片空白,一副土著人见到手枪惊呼不可战胜没见识的样子也是没谁了。
是的,所有评分的媒体都是sb,都是以前的游戏生涯一片空白,一“堆”土著人


有上面这样感觉的。。也是没谁了。

恩,就是你

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posted by wap, platform: Windows
在一个游戏论坛比老,我觉得毫无意义。。幼稚的可耻

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塞尔达狂吹可以说细节不少,但说玩法真的不算多丰富,一堆哥布林守着一个宝箱,除了刚死他们all以外,还有办法可以拿到箱子里的东西么?

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posted by wap, platform: 小米 4
再细节多也就新鲜一次,下一代再爬山,谁还玩

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原帖由 昵称无效 于 2017-7-5 15:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
塞尔达狂吹可以说细节不少,但说玩法真的不算多丰富,一堆哥布林守着一个宝箱,除了刚死他们all以外,还有办法可以拿到箱子里的东西么?
固定全灭敌人的宝箱没办法,不过还有不少可以直接拿了就走啊

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原帖由 昵称无效 于 2017-7-5 15:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
塞尔达狂吹可以说细节不少,但说玩法真的不算多丰富,一堆哥布林守着一个宝箱,除了刚死他们all以外,还有办法可以拿到箱子里的东西么?
哥布林守着的宝箱,还不如直接amiibo刷,我都懒得去打

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posted by wap, platform: iPhone
辐射4头3个小时都让我各种惊喜,然后就没有然后了。

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