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[业评] 扯了这么多年30帧60帧,结果一大堆游戏都不到20帧

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-7-4 00:09 发表
那个年代的主机,性能不够主要是拖慢,而不是丢帧
拖慢也是帧数降低


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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-7-4 00:09 发表
那个年代的主机,性能不够主要是拖慢,而不是丢帧
是拖慢还是丢帧和编程方式有关,和机能几乎无关(当然,早期没有浮点数没有计时器的主机就只会拖慢)

本帖最后由 mieumieu 于 2017-7-4 06:51 通过手机版编辑



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我ps4玩些博物馆游戏,敌人一多也经常拖慢。


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ps2的绝体绝命都市2也是拖慢到不行,索尼克英雄,阴影是帧数不足的典范

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玩过帧数最低的全3D游戏是SS上的古墓丽影1
蛋疼。。。。

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引用:
原帖由 共谍常凯申 于 2017-7-4 00:08 发表
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不是20帧?
记得是15,模拟器100%速度时的结果。
15FPS是一个不能再低的数字,再低就影响体验,降低游戏性了(真游戏性,不是“满屏游戏性”那种游戏性)。如果是动作、格斗、车枪球等类型,15FPS已经影响游戏性了,好在时之笛是ARPG。
那时才明白降低FPS在当时的主机里其实是个通用做法

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那时候根本没人提帧数,后来跨平台多了,梳毛党加入才有帧数概念

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一票3d格斗和赛车都是60针吧!

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然而現在一堆PS4遊戲是「PS2水平」

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怪不得 我说MGS3没有 MGS2玩起来 那么舒服 。。。。。分辨率和帧数 都 低的原因啊

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引用:
原帖由 Nigel 于 2017-7-4 07:50 发表


记得是15,模拟器100%速度时的结果。
15FPS是一个不能再低的数字,再低就影响体验,降低游戏性了(真游戏性,不是“满屏游戏性”那种游戏性)。如果是动作、格斗、车枪球等类型,15FPS已经影响游戏性了,好在时 ...
为什么网上那么多人都说是15帧?包括你
以前我在模拟器上测试过明明就是20帧

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巨像是5-25fps浮动,mgs3 15fps avg 我不信,至少是25左右浮动的感觉。

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mgs3应该大部分时间在30吧,偶尔下到20或15

和平行者psp是一直20

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低分辨率帧数低好像头不太晕,高分辨率就头晕了

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拖慢最严重的应该是三红忍龙2好汉坡吧
能有10帧不?

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