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[业评] 为什么怪物猎人一直无法冲出岛国走向欧美?

这楼里有些人往文化上解释,这个想的太偏了。

很直接的原因,就是太难了。

并非说欧美人玩不了难的游戏,咱们都知道很多欧美游戏很鬼畜,往往同一个游戏美版难度还更高。

主要是MH对他们来说太复杂,是那种非常日式的复杂。上来什么提示不给,直接扔到野外去摸索,初期每一个大怪物都能直接教你做人。这种游戏如果没有一个当面交流,还有小伙伴之间互相攀比竞争的氛围,一个人是很难有动力挺过初期的几百小时的门槛期的。

2G时代在CNGBA有一个帖子,有人说在欧美游戏论坛看到,有个老外号称自己砍死了霸龙,然后跟帖的洋人都佩服这人是神级高手。——————就这种氛围,MH在欧美就是这么小众。

[ 本帖最后由 cubesun 于 2017-7-3 18:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-7-2 21:29 发表
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醒醒,西方人玩升级配装备配点的时候日本还在打纸牌呢
讲道理,这么搞系统的欧美游戏,对操作要求都不高,你看博德之门还是回合制的呢。暗黑则是相反的无脑砍砍砍刷刷刷,总之要么系统复杂,要么操作复杂,选一样。

楼上有人说得好,日本人擅长以小博大,MH初看就一个村子,摸草药挖矿石也很直观,似乎特别符合直觉,但真上手玩了之后就会发现系统复杂的不得了,而且没教学,更要命的是操作比系统还复杂。

这相当于在王牌空战里加入了自己装配战斗机的环节。而且零件你还得在战场捡,还得满基地去找人聊天。老外看到这玩意不疯才怪呢。



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在一些人眼里p4g p5的欧美销量算大卖,而销量远大于他们的mh4g则是受冷遇。


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引用:
原帖由 @mikebird  于 2017-7-3 19:17 发表
在一些人眼里p4g p5的欧美销量算大卖,而销量远大于他们的mh4g则是受冷遇。
主要看和日本销量对比

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外国佬手残是真的,只能玩突突突

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任天堂版猎人都卖得不错,索尼版全暴死

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欧美掌机联机游戏红的不多吧

家用机和pc联机才红?

不是很懂欧美,是不是这个印象?

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你们就没人敢说是MH这游戏实在太落后了吗。明明样子是平原实际上是封闭小房间切来切去。还没什么关卡设计,乐趣全在Boss,连日本游戏都不会这样做好吧。

白皮看到后只会大叫weird

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引用:
原帖由 klarth 于 2017-7-2 21:49 发表

日本文化的骨子里喜欢以小博大,以弱胜强,明知不可为而为之
表面上做事看着四平八稳,实则经常体现出民族骨子里的赌性
推崇的各路历史英雄大都是这个套路
对于实力碾压无脑平推反而没什么感觉
日本多地震、火 ...
有点道理
不过说以弱胜强cod神海geow这些哪个不是神枪手干掉一个集团军啊

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很简单

因为这个游戏并不那么好玩

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因为不好玩
本帖最近评分记录
  • NintendoVii 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-4 10:35

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社交比不过MMO。三四个一起玩比不过突突突,两个人比不上车球。
几百个小时花下去只为了一把武器我也理解不了。

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这游戏的战斗节奏注定了在欧美火不起来

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看这次世界
日本指望不上 全靠欧美了

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MH3 Tri就卖了上百万了吧。到底要卖多少才算“走向欧美”啊。

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