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[业评] 为什么怪物猎人一直无法冲出岛国走向欧美?

对于卡普空来说,怪物猎人是个奇怪的游戏。卡普空是做动作游戏的厂商,跟做什么RPG的比如勇者斗恶龙不一样,几乎所有的经典作品都是日美通吃。诸如街霸,生化,鬼泣,洛克人,快打旋风,名将等等(逆转裁判毕竟文字量比较大,文化隔阂比较多,不招老美待见也正常),但是怪物猎人始终只在亚洲大热,在欧美遭受冷遇,这是怎么一回事?难道卡普空自己不打算想想办法吗?


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这次mhw不就在想办法吗



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欧美PSP销量不行,节奏没带起来


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以前靠PSP火是因为PS2时候网联不方便,上世代欧美人都去打联机对战了怪猎又缩卵到掌机
3DS在欧美约等于儿童玩具,所以火不起来是正常的,240p太辣眼了尤其是4代好烧图十区。
从3G到XX,本质上还是PS2游戏。

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3ds的3g,4g,x都出欧美版了啊,只不过人气没日本那么高

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或许是因为日本人对巨大敌人一直情有独钟吧,从魂斗罗开始就是各种巨大的敌人,汪达与巨像、怪物猎人、银河战士、魂系列太多例子。而欧美人似乎比较喜欢等身大的人形敌人,而且喜欢集团型敌方的,从星球大战的帝国军到异形再到美漫各种反派、从光环到战争机器再到各种欧美游戏。

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欧美真有面对面的机会估计直接玩桌游了。

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-7-2 18:10 发表
或许是因为日本人对巨大敌人一直情有独钟吧,从魂斗罗开始就是各种巨大的敌人,汪达与巨像、怪物猎人、银河战士、魂系列太多例子。而欧美人似乎比较喜欢等身大的人形敌人,而且喜欢集团型敌方的,从星球大战的帝国军到异形再到美漫各种反派、从光环到战争机器再到各种欧美游戏。
地平线卖的很火啊

最主要的是你让几个欧美年轻人凑一起一人掏出一个3ds打游戏是件很奇怪的事情

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-2 18:10 发表
或许是因为日本人对巨大敌人一直情有独钟吧,从魂斗罗开始就是各种巨大的敌人,汪达与巨像、怪物猎人、银河战士、魂系列太多例子。而欧美人似乎比较喜欢等身大的人形敌人,而且喜欢集团型敌方的,从星球大战的帝国军 ...
战神有话说

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MH骨子里是个日式到极点的游戏,非日本人玩不下去很正常

Capcom其它游戏没一个这样的,很奇怪为什么当初MH会做成这样
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  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-2 21:53

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-7-2 18:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
地平线卖的很火啊

最主要的是你让几个欧美年轻人凑一起一人掏出一个3ds打游戏是件很奇怪的事情
个例总是会有的,战神也喜欢搞巨型敌人,但如果从整个ACG文化去对比的话,日本明显比欧美要偏好巨大化敌人,我觉得深层原因可能和两者的善恶观有关系:

日本作品的善恶观给我的感觉大部分是绝对化的,既“正义就是正义、邪恶就是邪恶”。反派就是用来给正义的一方打败的,所以日本游戏的逻辑简单归纳就是——主角战胜一个个强敌。所以可以无所顾忌的强化反派,反正反派的作用就是被干,那反派越强、观众和玩家获得的满足越大。毕竟一个人战胜一头北极熊比战胜一个人要刺激的多吧。

而欧美作品的善恶观往往是平等的,既“正义与邪恶是一体两面不可分割”,主角不是完美的道德模范、反派也不是纯粹的恶,双方为了各自的立场长久的战斗下去。所以美式ACG作品的反派拥有和主角均等的地位,类似于棋逢对手的感觉,而且经常上演好人黑化,反派偶尔做好事这样的戏码,自然就不能把敌人做的太夸张或和主角能力外差异过大。也正由于这种均等性,欧美游戏的逻辑偏向于——主角经历一场冒险体验。不管发生了什么,最后世界还是那个世界,主角只是经历和处理了一些事情。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-2 19:00 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
老美会刷几百小时?想想都不可能

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这游戏要玩爽得经历很长一段时间的不应期,这时候老美已经飞盘了。联机条件也是个原因,所以mhw要搞个全球服。
其实国内也就稍微好点,PSP破解带出一批老猎人。现在新猎人天天叫人带,自己懒得去练习研究,武器有几种攻击方式都搞不明白,打完村任务就封盘了。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2017-7-2 19:05 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
生化火是因为枪枪枪
街霸销量早不行了

怪猎本来就一日式游戏,没老任在欧美推广,销量要少近百万,不上3ds只会更惨

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有无主这种枪枪枪的刷刷刷,为什么要玩mh?

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