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看样子某些吐槽塞尔达harder模式的人要打脸了!

dlc2能回到一百年前才是最给力的


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这还是不是改数值?忍龙的敌人,样子变,攻击频率变,攻击方式变……



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这不就是改数值么...


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最新消息,通过剑之试炼之后大师剑就不会损坏了,永固60攻

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2017-6-30 20:46 发表
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最新消息,通过剑之试炼之后大师剑就不会损坏了,永固60攻
这个在公布时候就说过了...

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真是鸡肋的感觉,重新打食之无味,不重新打弃之可惜

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2017-6-30 20:46 发表
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最新消息,通过剑之试炼之后大师剑就不会损坏了,永固60攻
那就太无趣了
永固60攻直接让一堆武器失去价值。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-30 21:09 发表

那就太无趣了
永固60攻直接让一堆武器失去价值。
当你能够打过剑之试炼了,武器耐久管理其实对玩家已经不是什么问题了。

甚至战斗什么的也不是什么问题了。

如果非得继续追求难度,玩家本身也可以选择不用。

master mode下的剑之试炼通关,这游戏也就基本玩到头了。除此之外无非就是闲逛逛地图消磨时间。

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-6-30 21:14 发表


当你能够打过剑之试炼了,武器耐久管理其实对玩家已经不是什么问题了。

甚至战斗什么的也不是什么问题了。

如果非得继续追求难度,玩家本身也可以选择不用。

master mode下的剑之试炼通关,这游戏也就基 ...
为什么要制造基本到头的感觉呢?
全身打坏了换了一轮,和几小时前相比没几件重样在我看来是很好又很难在其他作品中感到的体验。

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master模式挺无聊的,剑之试炼有点意思,有点难度,中老年都打得累了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-30 21:18 发表

为什么要制造基本到头的感觉呢?
全身打坏了换了一轮,和几小时前相比没几件重样在我看来是很好又很难在其他作品中感到的体验。
当你知道所有敌人在各种情况下的对付模式,并且失误率低到能够通过试炼,那么武器会损坏也不会造成什么压力,即便不停地换武器也不会再带来什么新鲜感。

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引用:
原帖由 @Rivercat  于 2017-6-30 21:40 发表
当你知道所有敌人在各种情况下的对付模式,并且失误率低到能够通过试炼,那么武器会损坏也不会造成什么压力,即便不停地换武器也不会再带来什么新鲜感。
可用资源总是动态的本身就是一种新鲜体验,不需要动态了就打不过敌人来保证。

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两个戆卵在上面一搭一唱真好玩,喷的头头是道的机器先拿出看看?

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买了,主要还是看看dlc2,现在每天逛逛,顺带学习日语很欢乐的

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AI强不少,特别是守护者。

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