小黑屋
原帖由 @藕是张力 于 2017-6-25 16:14 发表 跳跃手感来说,初代二代—超银—融合零点,三个是一脉相承的。 为啥要变?因为时代的发展,人们的游戏口味,游戏节奏都在变,上面这些游戏跨度有二十年,你不能以现在的眼光要求节奏来评价二十年前的游戏。 对于一个老游戏,你要以当时的一个整体来看待。零点任务是初代的妇科,做的很好,手感无敌,但是你不能因此说初代手感差,其实初代的手感也是很好的。 神话银河战士没有问题,因为你现在找不出来更好的2D游戏
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魔神至尊
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 16:22 发表 为啥不能说? 零点手感就是秒杀初代和超银
原帖由 @萝卜 于 2017-6-25 13:42 发表 你这就好像是在说玩恶魔城fc,一个蝙蝠居然s形飞过来,掌握挥鞭时机太难了,手感怪异,受虐!
原帖由 @夏青 于 2017-6-25 16:36 发表 索尼克手感也秒杀马里奥和大金刚……
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 16:58 发表 没有啊,明显后两个强
天外飞仙
原帖由 @夏青 于 2017-6-25 17:02 发表 难不代表手感好坏 超级银河战士才是正统的任天堂动作游戏的味道 无论是平台跳跃,还是抓钩的时机,一丝一毫的判定都不能出错,不然一系列的跳跃攀爬可能就前功尽弃。 融合和零点为了照顾掌机休闲玩家做出了很大的改动,基本没有这么变态的判定,几个小时轻松通关。 想想大金刚,想想马里奥,这样的动作判定是难到变态,这和手感差有什么关系? 等你摔了几十次手柄,终于熟练通过的时候,这不就是老任的平台动作味儿吗?? 马里奥惯性那么大,一跳刹不住车,往回一点又过了头,有人抱怨马里奥手感差吗?
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 17:21 发表 你说的这些都没错,不过超银手感也确实差,这和难不难没关系
原帖由 @w8yp 于 2017-6-25 18:12 发表 在那个年代超银的手感是一流的,那是个推崇硬核操作的年代 本帖最后由 w8yp 于 2017625 18:14 通过手机版编辑
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 18:16 发表 94年了。。。真以为别人没玩过游戏吗