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银河战士吹要适可而止

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原帖由 @藕是张力  于 2017-6-25 16:14 发表
跳跃手感来说,初代二代—超银—融合零点,三个是一脉相承的。

为啥要变?因为时代的发展,人们的游戏口味,游戏节奏都在变,上面这些游戏跨度有二十年,你不能以现在的眼光要求节奏来评价二十年前的游戏。

对于一个老游戏,你要以当时的一个整体来看待。零点任务是初代的妇科,做的很好,手感无敌,但是你不能因此说初代手感差,其实初代的手感也是很好的。

神话银河战士没有问题,因为你现在找不出来更好的2D游戏
为啥不能说?

零点手感就是秒杀初代和超银


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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 16:22 发表
为啥不能说?

零点手感就是秒杀初代和超银
索尼克手感也秒杀马里奥和大金刚……



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原帖由 @萝卜  于 2017-6-25 13:42 发表
你这就好像是在说玩恶魔城fc,一个蝙蝠居然s形飞过来,掌握挥鞭时机太难了,手感怪异,受虐!
我说的这个,你不觉得很奇怪?跑起来有一点点惯性,停住的位置偏差一点点就打不到下体,然后就挨打。这位置也太难掌握了,我是服了,我退出


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原帖由 @夏青  于 2017-6-25 16:36 发表
索尼克手感也秒杀马里奥和大金刚……
没有啊,明显后两个强
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  • kmlzkma 激骚 +1 恭喜发财 2017-6-25 17:15

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难不代表手感好坏
超级银河战士才是正统的任天堂动作游戏的味道
无论是平台跳跃,还是抓钩的时机,一丝一毫的判定都不能出错,不然一系列的跳跃攀爬可能就前功尽弃。
融合和零点为了照顾掌机休闲玩家做出了很大的改动,基本没有这么变态的判定,几个小时轻松通关。
想想大金刚,想想马里奥,这样的动作判定是难到变态,这和手感差有什么关系?
等你摔了几十次手柄,终于熟练通过的时候,这不就是老任的平台动作味儿吗??
马里奥惯性那么大,一跳刹不住车,往回一点又过了头,有人抱怨马里奥手感差吗?

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 16:58 发表
没有啊,明显后两个强
对啊,我就是这个意思。

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还有,别拿初代恶魔城说超银的操作

超银熟练以后的达人级操作那是行云流水上天入地动作性观赏性满分的

初代恶魔城什么鬼

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为啥不能神话,喷了……

放到以前当年那个时代就是碾压级别的存在,放到现在其实也是……只有steam一票老干葱为了弥补缺失还在做。

ori算是新秀里面最最拔尖的一个作品,艺术层面很高,但关卡设计和完整性还是差了一些。

退一万步说,就算超银和初代“手感”有问题(这么老的游戏已经没啥印象了)

一,这只是俩作品的一方面的问题;
二,优点集合到一起足够神话即可。

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原帖由 @夏青  于 2017-6-25 17:02 发表
难不代表手感好坏
超级银河战士才是正统的任天堂动作游戏的味道
无论是平台跳跃,还是抓钩的时机,一丝一毫的判定都不能出错,不然一系列的跳跃攀爬可能就前功尽弃。
融合和零点为了照顾掌机休闲玩家做出了很大的改动,基本没有这么变态的判定,几个小时轻松通关。
想想大金刚,想想马里奥,这样的动作判定是难到变态,这和手感差有什么关系?
等你摔了几十次手柄,终于熟练通过的时候,这不就是老任的平台动作味儿吗??
马里奥惯性那么大,一跳刹不住车,往回一点又过了头,有人抱怨马里奥手感差吗?
你说的这些都没错,不过超银手感也确实差,这和难不难没关系
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D片终于爆发了

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我也是最近慕名去玩了prime1,探索完了沙漠地区,相见恨晚啊

本帖最后由 w8yp 于 2017-6-25 18:12 通过手机版编辑

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 17:21 发表
你说的这些都没错,不过超银手感也确实差,这和难不难没关系
在那个年代超银的手感是一流的,那是个推崇硬核操作的年代

本帖最后由 w8yp 于 2017-6-25 18:14 通过手机版编辑

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原帖由 @w8yp  于 2017-6-25 18:12 发表
在那个年代超银的手感是一流的,那是个推崇硬核操作的年代

本帖最后由 w8yp 于 2017625 18:14 通过手机版编辑
94年了。。。真以为别人没玩过游戏吗

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 18:16 发表
94年了。。。真以为别人没玩过游戏吗
94年你玩过街霸2吧,为啥后面几代也把手感改掉了呢?

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我认为不好和不好的区别。

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