小黑屋
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
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阿呆
天外飞仙
银河飞将
原帖由 @Nigel 于 2017-6-24 20:46 发表 就算NS卖得像当年的萎一样,也不会有这种结果。理由简单:看当年的萎……
禁止访问
原帖由 @yuong32 于 2017-6-24 21:13 发表 这种情况只有在NS超预期大卖下才会出现,也就是销量上超过PS4,不过这种潜在的可能性也是有的,就是新老玩家同时被NS的特质所吸引,老玩家时间精力减少需要NS的便携性,新玩家手游背景出生老任的游戏更对胃口。拜这世代的机能边际效益所赐,Wii的机能和PS3、X360的差距太大,即使画面再裂化也移植不上去,而PS4的游戏确有一部分可以移植NS。NS不是单纯的蓝海主机,很多人觉得NS和PS4是完全没有竞争的,但其实NS是同时兼有蓝海和红海的双重属性,对其他家用机是有排一定的挤效应的,一旦玩家习惯了NS的模式,自然就会把更多时间和金钱分配给NS,自然会影响其它主机的软件消费。
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 21:23 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 并不算好事,本来这代主机和pc的cpu差距就进一步扩大了,游戏在玩法上缺乏质变。如果为了ns进一步倒退游戏设计,我认为就太糟糕了,完全和任天堂应该为游戏业起到的贡献背道而驰。 ...
原帖由 @linchen0_0 于 2017-6-24 14:28 发表 出了ns,ps4销量可能连10w都不到,这些公司内部的亲索派当然不是啥子,势力要被亲任派给夺去了,所以拼死不让一起卖!利益考量!龌龊的se!
元始天尊
原帖由 cc0128 于 2017-6-24 23:14 发表 posted by wap, platform: Android 现在瓶颈是显卡不是cpu。 ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。 还什么差CPU导致游戏设计退化。 ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结 ...
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 @cp10 于 2017-6-24 17:29 发表 估计是11~12月发售,奥德赛都提前了
原帖由 @cc0128 于 2017-6-24 23:14 发表 现在瓶颈是显卡不是cpu。 ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。 还什么差CPU导致游戏设计退化。 ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结果呢,除了画面更好,游戏设计几乎没有创新。 新游戏类型全在cpu渣一样的,nds,wii,iPhone上。 喷了。
原帖由 @卖哥 于 2017-6-24 23:26 发表 PS每代当然都是有过去难以实现的作品的,对PS4来说最直接的大概就是可以打32人和48人的地图了,cod也跟风实现了大地图的多人模式
原帖由 @cc0128 于 2017-6-25 09:10 发表 那iPhone上的网游几千上万人在线超大地图。这CPU速度一定吊打ps4几百倍啊。
原帖由 @卖哥 于 2017-6-25 09:23 发表 这些人对单一用户来说绝大多数不处于加载状态,而且mmo网游一般没有严格的碰撞判定,对空间位置的实时性要求不高,其他角色在别人本地的信息更新的频率和精度会低得多,负载也自然低得多。