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SE召开股东大会 解答《DQ11》NS版延期原因

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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。


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原帖由 @卖哥  于 2017-6-24 17:01 发表
你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
你是你精神不正常才会意识到的,正常人知道不会



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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-6-24 15:51 发表
没有草的巫师3能玩?阉割总归是有个下限阈值吧
草在巫师3里根本没有规则意义,没了有啥不能玩的。


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SE技术力不行也能被解释成NS毁灭业界,真是服了有些人了。

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-24 11:39 发表
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这个话也只是堵住纷杂的声音罢了,要不然老是有人问ns的dq问题,移植再复杂放几张图放一段视频也没任何问题
比较可信的原因还是不久之前dq直播上掘井雄二的那句关于ns的情报“ ...
估计是11~12月发售,奥德赛都提前了

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原帖由 @kara  于 2017-6-24 17:17 发表
SE技术力不行也能被解释成NS毁灭业界,真是服了有些人了。
技术力再好的团队在利用了ps4的cpu设计的游戏也没法在ns上做到同样的游戏机制。
也许dq11交给技术力更好的团队重写可以做到不影响玩法,但是对同一个团队做的同一款游戏来说问题是一样的。

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存在即是合理。

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祥林嫂转世么?

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原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。

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原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
也就你才这么想

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原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
DQ11PS4那种程度的画面我不认为PS360移植会缩水多少

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索尼又赢了

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原帖由 @z19872002  于 2017-6-24 19:07 发表
DQ11PS4那种程度的画面我不认为PS360移植会缩水多少
我给的例子是可能会出现眼前刷怪这类玩法的区别。
为了降低cpu开支,减少单位数量,可见的敌人会在更近的地点被刷出来,当然对dq来说不致命,但这就是cpu不够的代价。

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业界评论家的言论还真是越来越搞笑了。。

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ns这傻缺产量真出了才是se弱智

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