天外飞仙
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魔神至尊
保持微笑……
好好活下去!!!
大都督
侠客
小黑屋
原帖由 samusialan 于 2017-6-21 13:34 发表 和前两天的银河战士有点类似 银河战士属于有点完美强迫症的人玩会更容易获得乐趣 魂系列属于有点好奇心强迫症的人玩会更容易获得乐趣 确实都是“不喜欢别玩就是了”,其实也没啥问题,大把更适合自己的游戏并不缺 ...
魔头
原帖由 mushroom 于 2017-6-21 12:39 发表 1 看得清,游戏画面上每个敌人的动作看得清清楚楚,没有全屏爆炸特效。 2 不靠反应,敌人的攻击有明确的准备动作和攻击间隔,判定范围所见即所得。 3 稳定的战斗方法。没有一个敌人需要拼血,没有一个敌人需要靠阴招,找不到无伤打法的都是智商问题。 4 不用升级,不用收集,不用阴招,不用道具,魂可以作为一个简单的动作游戏正面硬刚所有敌人。会死就是技术问题,技术问题的根源是思路。
银河飞将
geek
魔王撒旦
原帖由 水星的爱 于 2017-6-21 14:35 发表 1. 清楚个屁,结晶老人出分身,四面八方都有,你能看清?基本中一招了就是死…… 2. 趴地魔有个屁的明确准备动作?有准确的攻击间隔么?你上个自己的趴地魔的无伤视频我看看?我在趴地魔这里死了几十次了,也没看出 ...